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[quote]L'une des plus grandes nouveautés concernant la nouvelle série GeForce RTX 50 présentée par NVIDIA au CES est sans aucun doute le nouveau DLSS 4 . Sur le papier, il s'agit d'une technologie révolutionnaire qui promet de multiplier les performances jusqu'à 8 fois grâce à l'introduction de Multi Frame Generation . Cette nouvelle version de Deep Learning Super Sampling sera disponible avec les cartes graphiques de la série RTX 50 , offrant des améliorations significatives du lancer de rayons et de la qualité de l'image. DLSS , acronyme de Deep Learning Super Sampling , est une technologie basée sur l'intelligence artificielle développée par NVIDIA pour améliorer les performances des jeux sans sacrifier la qualité graphique. Avec l'introduction de DLSS 4 , NVIDIA a franchi une nouvelle étape en implémentant la fonction Multi Frame Generation , qui vous permet de générer jusqu'à trois images supplémentaires pour chaque image rendue de manière traditionnelle. Il s'agit évidemment d'une évolution de la Frame Generation "classique", DLSS 3 , introduite avec la série RTX 40. Si le DLSS de 3ème génération a généré une image supplémentaire basée sur celle rendue, la génération Multi Frame en génère 3, multipliant nécessairement les performances globales. Cette technologie fonctionne en synergie avec d'autres fonctionnalités DLSS, telles que Ray Reconstruction et Super Résolution , pour garantir un jeu fluide même avec les paramètres graphiques les plus élevés. Selon NVIDIA, DLSS 4 est capable d'amener la fréquence d'images jusqu'à 240 ips en 4K , entièrement en ray-tracing. Les principales innovations du DLSS 4 sont : [u] Génération multi-images[/u] - Grâce à la génération multi-images, DLSS 4 peut générer plusieurs images pour chaque image rendue de manière conventionnelle. Cette approche vous permet d'augmenter les performances jusqu'à 8 fois par rapport au rendu traditionnel. [u]Reconstruction de rayons[/u] L'une des fonctionnalités remarquables de DLSS 4 est l'amélioration de la qualité du lancer de rayons grâce à l'utilisation de réseaux neuronaux avancés. Ray Reconstruction vous permet d'obtenir des images plus réalistes et détaillées, réduisant ainsi la charge sur le GPU. Il s’agit évidemment d’une version améliorée de celle vue sur la série RTX 40. [u]Super résolution améliorée[/u] NVIDIA a perfectionné la technologie Super Résolution, vous permettant d'obtenir des images plus nettes et plus définies même à des résolutions inférieures. Cela contribue également beaucoup à améliorer les performances, mais au détriment de la qualité de l'image. DLSS 4 sera disponible exclusivement sur les cartes graphiques de la série RTX 50 , y compris celles qui viennent d'être dévoilées par NVIDIA : GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070Ti et GeForce RTX 5070. Ce choix stratégique de NVIDIA vise à tirer le meilleur parti des capacités de la nouvelle architecture Blackwell , optimisée pour le calcul parallèle et l'intelligence artificielle. Cela ne fera pas plaisir aux propriétaires de la série RTX 40, mais là encore, exactement la même chose s'est produite avec le DLSS 3. Les progrès technologiques ont permis à NVIDIA d'améliorer ses technologies. %news:source%: [url=news_item-39120.html]news_item-39120.html[/url] [/quote]
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