Publié le 14/05/2025 Dans PlayStation 5
Le jeu de plateforme 2D de Little Droid est dessiné à la main, donnant vie à l'atmosphère du jeu et révélant les détails prévus par les développeurs. Les joueurs se voient proposer d'explorer des lieux dans le style de Metroidvania, où les zones individuelles ne peuvent être explorées qu'au fur et à mesure que les capacités sont acquises. Au départ, un niveau de difficulté élevé est fixé, constituant un défi pour ceux qui décident de tester leur force en passant. Le monde se compose d'un ensemble de lieux, ainsi que d'un bunker secret. Le personnage principal est un robot qui doit contourner les obstacles, éviter les dangers et combattre les boss. Pour cela, il utilise un ensemble de compétences classiques de base avec des tirets et des attaques à longue portée. La difficulté du jeu augmente rapidement à mesure que vous explorez de nouveaux endroits. Des sections complexes et des zones secrètes sont ajoutées, et l'intelligence des adversaires est augmentée. En même temps, la construction des niveaux elle-même est bien pensée. Aucun problème d'accessibilité majeur n'a été observé pendant la partie.
Chaque niveau du jeu est réalisé dans son propre style, créant ainsi de la variété. Noius avons aimé le style de dessin en lui-même, il évoque la nostalgie des jeux rétro. Le processus de passage est addictif. Les commandes de Little Droid sont réactives et intuitives, ce qui est un facteur important pour un jeu de plateforme hardcore. Le héros répond rapidement aux commandes du joueur, lui permettant de calculer avec précision les sauts et d'esquiver les attaques ennemies. Cependant, certains joueurs peuvent se plaindre de l'absence de possibilité de remapper les touches de contrôle. L'accompagnement musical, bien qu'il crée une atmosphère de jeux rétro, devient vite monotone et peu mémorable. Il manque de variété et de mélodies lumineuses pour souligner la dynamique de ce qui se passe à l'écran. Cependant, cela peut être attribué au budget du projet et au style général, qui tend vers le minimalisme.
VERDICT
Little Droid est avant tout un jeu de challenge et de dépassement de difficultés. En conséquence, nous obtenons un projet indépendant intéressant dans un style rétro, qui met le joueur au défi. Une aventure 2D qui dure plusieurs soirées, avec une musique simple, une difficulté croissante et des combats de boss.
Chaque niveau du jeu est réalisé dans son propre style, créant ainsi de la variété. Noius avons aimé le style de dessin en lui-même, il évoque la nostalgie des jeux rétro. Le processus de passage est addictif. Les commandes de Little Droid sont réactives et intuitives, ce qui est un facteur important pour un jeu de plateforme hardcore. Le héros répond rapidement aux commandes du joueur, lui permettant de calculer avec précision les sauts et d'esquiver les attaques ennemies. Cependant, certains joueurs peuvent se plaindre de l'absence de possibilité de remapper les touches de contrôle. L'accompagnement musical, bien qu'il crée une atmosphère de jeux rétro, devient vite monotone et peu mémorable. Il manque de variété et de mélodies lumineuses pour souligner la dynamique de ce qui se passe à l'écran. Cependant, cela peut être attribué au budget du projet et au style général, qui tend vers le minimalisme.
VERDICT
Little Droid est avant tout un jeu de challenge et de dépassement de difficultés. En conséquence, nous obtenons un projet indépendant intéressant dans un style rétro, qui met le joueur au défi. Une aventure 2D qui dure plusieurs soirées, avec une musique simple, une difficulté croissante et des combats de boss.