Publié le: 25/07/2025 @ 18:53:57: Par Nic007 Dans "Droit"
DroitMeta, propriétaire de Facebook et d'Instagram, entre autres, a annoncé qu'il ne signerait pas le Code de bonnes pratiques de l'IA de l'UE pour les fournisseurs de modèles d'IA à usage général. Selon Joel Kaplan, directeur des affaires mondiales de Meta, le code introduit des « incertitudes juridiques » et contient des dispositions qui « vont au-delà de la loi sur l'IA ». Le Code de conduite a été créé pour compléter la législation européenne sur l’IA, adoptée l’année dernière et vise à réglementer le développement et l’application de l’intelligence artificielle dans l’UE. Le code de conduite oblige les entreprises d'IA, entre autres, à ne collecter sur Internet que du matériel protégé par le droit d'auteur de manière légale, à respecter les titulaires de droits qui s'opposent explicitement à l'utilisation de leur contenu et à être transparentes sur les procédures de réclamation. Des signataires comme OpenAI, Microsoft et Anthropic répondent à la pression croissante pour assumer la responsabilité de la formation des modèles d'IA, notamment en matière de droits d'auteur. Cet aspect revêt une importance cruciale pour l'industrie musicale, plusieurs entreprises d'IA ayant déjà été critiquées pour avoir utilisé des paroles et de la musique protégées par des droits d'auteur provenant de sources illégales.

Des éditeurs de musique, dont Sony Music Group et Warner Music Group, ont déjà officiellement déclaré que leur musique et leurs paroles ne pouvaient être utilisées pour l'entraînement de l'IA. Parallèlement, une action en justice est en cours aux États-Unis contre le développeur d'IA Anthropic, l'accusant d'avoir copié des paroles protégées par le droit d'auteur. Meta est également sous le feu des critiques : des documents internes montrent que des employés savaient que les données d'entraînement provenaient en partie de sources illégales. Si Meta s'oppose au code de conduite, d'autres entreprises y voient des avantages. Anthropic soutient que le code promeut des principes tels que la transparence et la responsabilité, tandis qu'OpenAI indique que sa signature s'inscrit dans son engagement en faveur d'applications d'IA fiables. Pour l'industrie musicale, le respect des droits d'auteur reste crucial, d'autant plus que les modèles d'IA deviennent de plus en plus sophistiqués pour générer de la musique et des paroles.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 25/07/2025 @ 18:52:37: Par Nic007 Dans "Vidéo"
VidéoLa saga historique de jeux vidéo Wolfenstein s'apprête à envahir le petit écran : Amazon MGM Studios a confirmé le développement officiel d' une série télévisée inspirée du célèbre jeu de tir à la première personne, avec le soutien créatif de Kilter Films , la société de production à l'origine du récent succès de Fallout sur Prime Video . Le projet verra Patrick Somerville – déjà à l'origine de Maniac, Station Eleven et The Leftovers – en tant que créateur, scénariste et showrunner, sous son label chaoticgood.tv. Selon Variety , si les détails de l'intrigue sont encore top secrets, le synopsis officiel publié par Amazon est aussi concis qu'évocateur : « L'histoire de l'élimination des nazis est intemporelle. » Tout porte à croire que la série conservera le ton pulp et subversif des jeux vidéo, où l'emblématique soldat américain BJ Blazkowicz combat les nazis dans des scénarios alternatifs, au milieu d'expériences scientifiques extrêmes, d'occultisme et de technologies intemporelles. L'équipe de production comprend également Jonathan Nolan, Lisa Joy et Athena Wickham de Kilter Films, connu pour les séries Westworld et The Peripheral, ainsi que James Altman de Keyframe Films et Jerk Gustafsson de MachineGames, le studio derrière les derniers chapitres de la saga Wolfenstein, développés en collaboration avec Bethesda Softworks.

Née en 1981 avec Castle Wolfenstein, la série a marqué un tournant dans le monde du jeu vidéo en introduisant le genre du jeu de tir à la première personne avec Wolfenstein 3D en 1992. Avec 14 titres à son actif, le dernier en date étant le jeu en réalité virtuelle Wolfenstein : Cyberpilot, la franchise reste l'une des plus emblématiques du genre science-fiction et action. Après le succès de Fallout et d'autres projets de jeux vidéo en préparation comme God of War , Mass Effect et Warhammer 40,000 , Amazon continue de miser sur les adaptations de jeux vidéo, les transformant en productions télévisées majeures. Avec Wolfenstein, le géant du streaming semble déterminé à surfer sur la vague, en proposant un mélange d'action, de satire et de dystopie à l'écran pour une nouvelle génération de téléspectateurs.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 25/07/2025 @ 16:33:41: Par Nic007 Dans "Navigateurs"
NavigateursLa fonctionnalité controversée Recall de Microsoft, qui prend automatiquement des captures d'écran de presque tout ce qui se passe sur les ordinateurs équipés de Copilot Plus, se heurte à une vive résistance de la part des développeurs d'applications. Les créateurs de la messagerie Signal ont été les premiers à la bloquer, et AdGuard et le navigateur Brave les ont rejoints. Dans leur blog, les développeurs d'AdGuard ont qualifié Recall de menace pour la vie privée et ont expliqué les raisons du blocage de l'outil par Microsoft. « L'idée même de créer des captures d'écran en arrière-plan est alarmante », indique la publication. « Le système peut à tout moment capturer une capture d'écran d'une correspondance personnelle, d'un formulaire en ligne contenant une saisie de carte bancaire, ou simplement d'un élément intime que l'utilisateur ne souhaite pas conserver. »

Les représentants de Brave ont admis que la décision de bloquer Recall était en partie inspirée par les actions de Signal. « Nous désactiverons cette fonctionnalité par défaut pour les utilisateurs de Windows 11 et versions ultérieures, mais vous pouvez l'activer manuellement si vous le souhaitez », a déclaré l'entreprise. Signal a commencé à bloquer les captures d'écran de Recall en mai, soulignant que Microsoft n'offrait pas suffisamment de flexibilité aux développeurs en matière de paramètres, ce qui empêche des applications comme Signal de protéger pleinement la confidentialité des utilisateurs. Parallèlement, Brave peut désactiver Recall tout en conservant l'accès à d'autres outils, puisque Microsoft permet aux navigateurs d'affiner le comportement de Recall. C'est une bonne nouvelle.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 25/07/2025 @ 16:15:50: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony a commencé à tester un nouveau mode d'économie d'énergie pour les consoles PlayStation 5, permettant aux jeux de fonctionner avec une consommation d'énergie réduite. Cette fonctionnalité fait partie d'une nouvelle version bêta de la mise à jour système PS5 dévoilée aujourd'hui. Cette mise à jour permettra également de connecter la manette DualSense à plusieurs appareils simultanément. Ce mode réduit les performances des jeux au profit de l'économie d'énergie, et semble parfaitement adapté à la console portable PlayStation, dont on parle tant. Comme l'explique Shuzo Kikuchi, vice-président de la gestion des produits chez Sony Interactive Entertainment, cette fonctionnalité n'est pas disponible pendant la phase de test bêta, mais après sa sortie officielle, les jeux PS5 compatibles pourront fonctionner dans un mode moins gourmand en ressources si l'utilisateur active manuellement l'option correspondante.

Selon Kikuchi, l'entreprise dévoilera la liste des jeux compatibles et les informations précises sur l'impact sur les performances à l'approche du lancement de la fonctionnalité. Cette initiative est conforme aux engagements environnementaux de Sony, mais elle signale également aux développeurs qu'ils pourraient être amenés à adapter leurs jeux à différents modes à l'avenir, surtout si l'entreprise prépare effectivement une console portable compatible avec les jeux PS5. Microsoft a déjà adopté une approche similaire, encourageant les développeurs à créer différents modes pour les jeux de la Xbox Series S. Cependant, cette initiative n'a pas été appréciée par les développeurs.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 25/07/2025 @ 15:37:48: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielLa disparition des clés de voiture physiques se poursuit, et l'entreprise chinoise BYD rejoint cette tendance. Elle est devenue le premier constructeur automobile chinois à intégrer officiellement la montre connectée Samsung Galaxy Watch au système d'entrée sans clé. Les propriétaires de voitures électriques BYD peuvent désormais utiliser leur montre connectée comme clé NFC en la plaçant simplement contre la portière. Le système fonctionne grâce à la technologie NFC, la même que celle utilisée pour le paiement sans contact. Les appareils échangent des données sur une très courte distance (quelques centimètres seulement) et, pour ouvrir la voiture, il suffit d'approcher la Galaxy Watch d'une zone spécifique de la portière pendant une seconde. BYD affirme que le processus ne prend qu'une seconde environ et est totalement sécurisé.

Cependant, tous les modèles de montres ne sont pas compatibles. Seuls les derniers appareils Samsung, notamment les Galaxy Watch7, Watch8, Watch8 Classic et la robuste Galaxy Watch Ultra, sont compatibles. De plus, le système prend en charge le partage de clés : vous pouvez ainsi les transmettre en toute sécurité à un proche. Bien que BYD ait été la première entreprise chinoise à implémenter cette intégration avec la Galaxy Watch, elle n'est pas la seule à le faire. Par exemple, Apple propose la fonction CarKey pour iPhone et Apple Watch, déjà prise en charge par des marques comme BMW, Hyundai et Kia. L'objectif général est le même : rendre l'accès à la voiture aussi simple que la consultation des notifications au poignet.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 25/07/2025 @ 15:37:03: Par Nic007 Dans "Mobile"
MobileSelon des sources internes, un nouveau smartphone Samsung portant le numéro de modèle S5E9965 a été repéré dans la base de données Geekbench 6. Il semblerait qu'il soit testé avec la puce Exynos 2600, dont l'annonce n'a pas encore été faite. Il utilise une architecture à 10 cœurs avec une configuration 1 + 3 + 6, rappelant l'approche de MediaTek pour les puces Dimensity 9400 et 9400+. La principale caractéristique de ce processeur est qu'à sa sortie, l'entreprise adoptera la technologie GAA 2 nm, ce qui lui permettra théoriquement d'abandonner les cœurs économes en énergie et d'utiliser uniquement les cœurs productifs. Cela est rendu possible grâce à la réduction de la consommation énergétique par rapport au précédent nœud GAA 3 nm. Cela dit, les résultats actuels de Geekbench sont décevants dans les tests monocœur et multicœur, même s'il convient de noter qu'il s'agit d'une première version de test, que les fréquences du processeur sont limitées à 3,55 GHz et que les résultats finaux devraient être plus élevés à l'approche de la sortie.

L'appareil qui a été testé était équipé de 12 Go de RAM, soit la même quantité que la gamme Galaxy S25. Cela pourrait indiquer que le Galaxy S26 sera également livré avec 12 Go de stockage par défaut. Il est toutefois déjà clair que Samsung investit massivement dans sa propre technologie de gravure 2 nm et prépare une puce compétitive dotée d'une architecture puissante. Les résultats des benchmarks sont loin d'être parfaits, mais si l'entreprise parvient à améliorer les performances et l'efficacité énergétique, l'Exynos 2600 pourrait représenter une avancée significative pour les puces mobiles de la marque.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 25/07/2025 @ 14:53:04: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosLes limitations matérielles ne sont pas nouvelles pour les jeux vidéo. La plupart des jeux auront des concessions mineures (voire importantes) de la vision des développeurs simplement pour que leur jeu fonctionne correctement. Black Desert est un exemple parfait d'un jeu avec tant d'idées et tant de potentiel, mais ce potentiel a un coût important. Ce MMORPG a été publié pour la première fois en 2015 sur PC et a été publié sur console en 2019, mais le développeur Pearl Abyss vient tout juste de publier Black Desert sur PS5 et Xbox Series. À première vue, Black Desert ne fait rien que d'autres jeux du genre n'ont pas déjà fait. C'est un monde fantastique avec un motif similaire à celui du Seigneur des anneaux ou de World of Warcraft : Gobelins, diablotins, nains, soldats médiévaux, etc. Le jeu a comme slogan «Devenez votre vrai moi», ce qui convient en raison de la précision ridicule de la personnalisation du personnage. Choisissez une classe (il y en a vingt parmi lesquelles choisir), personnalisez votre personnage et c'est parti. Vous pouvez vous perdre dans les détails des options de personnalisation, que certaines personnes vont adorer. Une fois que vous êtes libéré dans le monde immense, il y a beaucoup à faire. Peut-être que les joueurs de MMORPG plus expérimentés s'installeront plus rapidement, mais il y a tellement de choses à l'écran lorsque vous commencez. Le schéma de contrôle actuel était simple une fois que nous avons compris les bases. Cependant, apprendre les couches de systèmes que le jeu a sous le capot est intimidant et il n'y a pas beaucoup de tutoriel. Il a fallu plusieurs heures pour avoir l'impression de comprendre à quoi servait chaque option de menu et même là, la confiance manquait.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 25/07/2025 @ 14:48:45: Par Nic007 Dans "Apple"
AppleLa Commission européenne a confirmé que les dernières modifications apportées par Apple sont désormais conformes aux exigences du Digital Markets Act (DMA) . Cela signifie que, du moins pour l'instant, aucune nouvelle amende ne sera infligée pour comportement anticoncurrentiel. L'amende initiale de 1,84 milliard d'euros était liée à l'incapacité des développeurs d'applications de streaming musical à informer les utilisateurs des options de paiement hors de l'App Store . Apple les empêchait également de proposer des liens directs vers des sites externes pour effectuer des achats, limitant ainsi la concurrence. Avec les nouvelles règles, Apple autorise désormais :

- Insertion de liens externes dans les applications vers des sites de paiement alternatifs
- La possibilité de communiquer avec les utilisateurs , même au sein des applications, pour les informer des offres en dehors de l'écosystème Apple
- Un assouplissement des restrictions sur la promotion des abonnements en dehors de l'App Store

Apple maintient néanmoins certaines contraintes techniques et des frais sur les paiements externes, une question qui fait toujours l'objet d'enquêtes européennes. En revanche, concernant l' affaire Spotify et le marché du streaming musical, la procédure est officiellement close .

Les nouvelles concessions d'Apple ouvrent quelques pistes aux développeurs, mais elles ne révolutionnent pas complètement les règles du jeu . Les éditeurs d'applications de l'Union européenne disposent désormais d' une plus grande liberté de choix , mais dans des conditions très spécifiques. Les développeurs peuvent choisir de :

- Continuer à utiliser l'App Store traditionnel avec ses règles actuelles
- Adopter les nouvelles conditions DMA , qui permettent l'utilisation de magasins alternatifs et de liens externes, mais incluent de nouveaux frais fixes (Core Technology Fee) et d'autres conditions

En pratique, quiconque décide de quitter l’enceinte d’Apple doit accepter un nouveau modèle économique , qui ne peut s’avérer avantageux que pour les applications ayant de gros volumes de trafic. Pour de nombreux petits développeurs, les nouvelles options semblent encore insoutenables . De plus, Apple exige que les développeurs demandent une « notification » préalable avant d’utiliser des liens externes et des outils alternatifs, conservant ainsi un certain contrôle sur la manière dont ceux-ci sont mis en œuvre. Enfin, il convient de rappeler que les nouvelles règles ne s'appliquent qu'aux 27 pays de l'Union européenne . Dans le reste du monde, l'App Store reste soumis aux anciennes règles, plus restrictives , et Apple continue de s'opposer à des changements similaires.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 25/07/2025 @ 14:45:52: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleAvec l'arrivée de Gemini sur Wear OS , Google remplace officiellement le traditionnel Assistant Google par une version basée sur sa propre intelligence artificielle générative. L'expérience reste cependant bien différente de celle que l'on retrouve sur les smartphones ou les tablettes . Actuellement, Gemini sur smartwatch vous permet de :

- Répondre à des questions génériques à l'aide de modèles de langage avancés
- Effectuer des demandes vocales telles que « créer une liste de courses » ou « quel temps fait-il à Rome ? »
- Afficher les réponses textuelles directement sur le cadran de votre montre , sans ouvrir d'autres applications

Il existe cependant des limitations importantes . Gemini n'a pas encore d'accès direct aux données de l'appareil, comme votre calendrier, vos rappels ou vos réglages rapides. Il ne peut donc pas remplacer complètement l'Assistant Google pour certaines fonctions clés, comme le contrôle de votre domotique ou l'envoi de messages par commande vocale. L'intégration d'applications tierces est également absente , et il n'y a pas de fonctionnalité multimédia ni de réponse vocale. Gemini répond uniquement par texte à l'écran, et certaines réponses peuvent être redirigées vers votre smartphone pour traitement. Gemini est actuellement déployé sur les montres connectées fonctionnant sous Wear OS 3 ou version ultérieure , et son déploiement est progressif. Certains utilisateurs pourraient ne pas le voir disponible immédiatement, même s'ils possèdent un appareil compatible.

Pour accéder à l'assistant, vous devez :

- Installer l' application Gemini pour Android sur votre smartphone connecté
- Ouvrir Google Assistant sur votre montre connectée et il passera automatiquement à Gemini.
- Accepter l'activation de Gemini comme assistant par défaut

Une fois le changement terminé, l’icône Google Assistant sera remplacée par l’icône Gemini. Attention cependant : il n'y a aucun moyen de conserver les deux . L'activation de Gemini désactive Google Assistant, et vice versa. Ce choix pourrait poser problème à ceux qui utilisent régulièrement les fonctions natives de l'Assistant classique , comme le contrôle d'appareils connectés ou l'envoi de messages vocaux. Pour l'instant, Gemini représente une solution complémentaire , mais pas encore une solution de remplacement complète.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 25/07/2025 @ 14:42:58: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleGoogle Photos fait peau neuve avec une mise à jour axée sur la créativité. L'application de gestion d'images de Big G n'est plus seulement un référentiel de photos et de vidéos, mais devient progressivement un outil de création de contenu personnalisé grâce à l' intelligence artificielle . Avec l'arrivée d'un nouvel onglet appelé « Créer », Google place au cœur de l'expérience utilisateur des fonctionnalités jusque-là sous-utilisées ou négligées. Mais il ne s'agit pas seulement d'une refonte graphique : de nouveaux outils promettent de simplifier (et d'accélérer) le processus de transformation de nos photos en un contenu plus dynamique. Avec sa dernière mise à jour, Google Photos introduit deux nouvelles fonctionnalités conçues pour transformer des images statiques en contenu dynamique. Tout cela, bien sûr, est optimisé par l'intelligence artificielle de Google . Le nouvel outil Remix vous permet de créer des collages interactifs en sélectionnant un ensemble de photos. Il ne s'agit pas de simples grilles statiques : l'intelligence artificielle choisit les mises en page et les arrière-plans animés pour enrichir votre contenu. Nous pouvons également personnaliser le résultat en modifiant l'arrière-plan, en déplaçant les images ou en changeant le format. L'objectif est clair : offrir un moyen simple et rapide de partager des moments , sans avoir recours à des applications graphiques ou de retouche externes. Remix s'adapte automatiquement au type de photo et, selon Google, s'améliore au fil du temps en apprenant nos préférences.

La deuxième nouveauté s'appelle Photo to Video : elle vous permet de créer de courts clips vidéo à partir de vos images en quelques clics . Sélectionnez simplement 3 à 10 photos et l'IA générera une séquence vidéo avec musique, transitions et animations . Ici aussi, le processus est conçu pour être le plus simple possible. Google s'occupe de tout : de l'esthétique à la synchronisation audiovisuelle , nous laissant uniquement le choix de la chanson à utiliser ou de quelques effets optionnels. L’une des nouvelles fonctionnalités les plus remarquables de cette mise à jour est l’introduction du nouvel onglet « Créer » en bas de l’application Google Photos. Jusqu’à présent, les outils comme les collages, les films et les animations étaient cachés au fond des menus et par conséquent peu utilisés. Avec cette refonte, Google souhaite offrir une meilleure visibilité à toutes les fonctionnalités créatives. L'onglet « Créer » devient une sorte de plateforme centralisée pour tout ce qui concerne la transformation de contenu, avec une structure divisée en sections clairement définies :

- Pour vous : des suggestions personnalisées générées par l'IA, comme des histoires thématiques ou des animations automatiques
- Modèles : Accès direct aux outils pour les collages, les vidéos et plus encore
- Créations récentes : un historique visuel du contenu que vous avez déjà créé
- Vos projets : une collection de vos projets enregistrés mais pas encore terminés

Le résultat est une interface plus claire et plus intuitive , où les fonctionnalités créatives ne sont plus considérées comme des ajouts secondaires, mais comme une partie intégrante de l'expérience utilisateur. C'est aussi un signe que Google investit dans une utilisation de plus en plus active, et non plus seulement passive, de nos collections de photos.
Lire la suite (0 Commentaires)
Informaticien.be - © 2002-2025 AkretioSPRL  - Generated via Kelare
The Akretio Network: Akretio - Freedelity - KelCommerce - Votre publicité sur informaticien.be ?