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[quote]La bêta ouverte PS5 de "Final Fantasy XIV" commence aujourd'hui, c'est pourquoi le chef de projet Shoichi Matsuzawa a révélé ce à quoi on peut s'attendre de cette version: "Pendant la période de la bêta ouverte, les propriétaires de la version PS4 de FFXIV expérimentent tout contenu sur PlayStation 5. Les mondes (ou serveurs de jeux) auxquels vous vous connectez sont les mêmes que sur PS4 et d'autres plates-formes. Sur le plan fonctionnel, il n'y a aucune restriction pour les participants à la bêta ouverte. La bêta ouverte est une mesure de précaution, après tout, il y a déjà une énorme quantité de contenu pour FFXIV. S'il n'y a pas de problèmes critiques, les opérations officielles se poursuivront sans interruption. "Quiconque recommence avec FFXIV aura également la version d'essai gratuite pendant la bêta ouverte sur PS5 - vous pouvez jouer à A Realm Reborn et à la première extension Heavensward jusqu'au niveau 60. Et ne vous inquiétez pas - votre personnage, la progression du jeu et tout le reste sera transféré vers la version complète. La version complète pour PlayStation 5 sera disponible après la fin de la bêta ouverte. Nous souhaitons encourager les joueurs bénéficiant de l'essai gratuit à passer à la version complète ", a déclaré Shoichi Matsuzawa. Et cela est techniquement proposé: "La version PS5 propose trois résolutions au choix: 4K (2160p) / WQHD (1440p) / Full HD (1080p). Celles-ci sont ensuite adaptées aux performances de votre écran. contenu, je ne veux pas généraliser en détail, mais en principe, le gameplay normal en WQHD (1440p) et Full HD (1080p) devrait fonctionner à 60 FPS. Même en 4K (2160p), la fréquence d'images devrait être d'environ 40 FPS - de manière significative Bien sûr, il arrive aussi que quelques dizaines à quelques centaines de joueurs (!) se rassemblent dans certaines zones, ce qui impose des exigences de rendu élevées. Mais même dans ce cas, un 30 FPS stable devrait encore être atteint. " Il ajoute: "À l'origine, l'interface utilisateur de Final Fantasy XIV était destinée à une résolution de 720p, nous avons donc retravaillé ces graphismes originaux pour la version PS5. Retravailler manuellement chaque élément, chaque pièce d'équipement et chaque icône de compétence dans un si court le temps aurait bien sûr été impossible. Nous avons donc proposé quelques astuces. Par exemple, nous avons utilisé des outils d'IA pour améliorer la résolution et par ailleurs travaillé avec les symboles nous-mêmes si nécessaire. En plus de l'interface utilisateur, la police a maintenant également une résolution plus élevée. Tout Dans l'ensemble, ces éléments ont été polis à un brillant élevé. " Grâce au SSD, les temps de chargement ont également été considérablement réduits". [youtube]mntkjJ4MrLI[/youtube] %news:source%: [url=news_item-30998.html]news_item-30998.html[/url] [/quote]
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