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[quote]Le stock de titres de Square Enix est de plus en plus riche et hétérogène. En attendant le prochain volet de Final Fantasy, la suite d'Octopath Traveler et le très annoncé Forspoken, il y a toujours de la place pour les petits projets, avides d'expérimentations. Nous sommes de retour dans les terres en guerre avec The DioField Chronicle, le titre le plus atypique du récent line-up du géant de Shinjuku. Square propose pour l'occasion un nouveau type de jeu tactique sur papier, appelé RTTB (Real Time Tactical Battle), qui n'est rien d'autre qu'un CRPG à l'ancienne avec une pause tactique, qui préfère les petites instances de type escarmouche à l'exploration libre du genre dont il tire ses racines. Il était une fois une île lointaine ravagée par une guerre brutale. L'avancée de l'Empire brutal est à peine tenue en échec par l'Alliance, faible mais solide, tandis qu'une troisième faction est neutre dans le conflit. En tant que petite mais tenace bande de mercenaires, nous sommes appelés à déjouer les intrigues et à mettre fin aux atrocités de la guerre. Si cette prémisse narrative ne vous semble pas nouvelle, vous avez raison. Le canevas narratif fait un clin d'œil à l'épopée de géants tels que Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre : Let Us Cling Together ou le plus récent Triangle Strategy. Une voix off solennelle raconte les exploits des mercenaires, des chevaliers errants et des empires en guerre, tandis qu'une carte géographique se déploie à l'écran pour simuler la vie et les actes d'un continent plongé dans la fureur de la guerre. La direction artistique est assistée par des personnages modélisés et animés en 3D (avec des nombres de polygones et des textures qui crient au petit budget) qui discutent avec une vue à la troisième personne des exploits à venir. %news:source%: [url=news_item-34073.html]news_item-34073.html[/url] [/quote]
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