Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion:
[Actualités]
La mise à jour vers iOS 26 pourrait endommager la batterie des anciens iPhones,...
[Actualités]
Google licencie massivement les développeurs d'IA
[Actualités]
MediaTek crée sa première puce 2 nm
[Actualités]
Test Story of Seasons : Grand Bazaar (Nintendo Switch 2) - Un remake réussi d'u...
[Actualités]
Les femmes utilisent ChatGPT plus que les hommes selon un rapport OpenAI
[Actualités]
Windows 11 vous rappellera votre abonnement Microsoft impayé. Cet écran est ex...
[Actualités]
Perl bat des records de popularité : le langage de programmation oublié réint...
[Actualités]
Le nouveau bug d'Android Auto est servi
[Actualités]
Les prochains appareils haut de gamme de Xiaomi s'aligneront sur Apple.
[Actualités]
Spotify Free supprime sa limitation la plus ennuyeuse : nous pouvons désormais ...
[Articles]
Ed & Edda: GRAND PRIX - Racing Champions
[Articles]
Void Rivals tome 3
[Articles]
Sirocco
[Articles]
Jujutsu Kaisen tome 27
[Articles]
Indiana Jones et le Cercle Ancien: L'Ordre des Géants
[Articles]
Les systèmes ERP autonomes mettront fin aux travaux de forçat numériques en r...
[Articles]
Jotunnslayer: Hordes of Hel
[Articles]
Doors: Paradox
[Articles]
Little England
[Articles]
Hanma Baki - Perfect Edition tome 1
Actualités
Lettre d'information
Proposer une actualité
Archives
Actualités
Articles
Programmation
Press Release
Matériel
Logiciels
Livres
Interviews
Derniers commentaires
Jeux Vidéos
XBox One
XBox 360
Wii U
PSP
PS4
PS3
PC
DS
GameCube
3DS
Forum
Derniers messages
Informatique
Fun
Divers
Logithèque
Blogs
Divers
A Propos
Annonceurs
Contact
Recherche
RSS
Créer un nouveau sujet
forum_emoticons.html
[quote]Briser le quatrième mur est toujours fascinant en raison des interactions qui se créent entre les personnages et les téléspectateurs, les lecteurs et même les joueurs. Dans la sphère du jeu vidéo, Hideo Kojima est certainement un génie incontesté pour ce qui est de faire pénétrer ses personnages dans le monde réel. Il suffit de penser au combat contre Psycho Mantis dans le premier Metal Gear Solid ou à la section "Raiden déshabillé" dans le deuxième chapitre de la série. Il est encore plus fascinant, cependant, lorsque l'écriture d'une histoire permet de briser le quatrième mur au sein même de l'histoire, de sorte qu'il est possible d'observer comment les personnages réagissent aux microcosmes narratifs qui sont créés dans une histoire. A Space for the Unbound s'inscrit parfaitement dans cette étude de cas. À mi-chemin entre le roman visuel et le point-and-click, le nouveau titre de la société indonésienne de logiciels Mojiken a été décrit par les développeurs eux-mêmes comme un récit de vie, mais qui, malgré son désir de raconter des histoires ordinaires, parvient également à explorer des sujets très sensibles. Une expérience qui repose presque exclusivement sur son intrigue, et qui parvient à maintenir les joueurs rivés à l'écran grâce à la profondeur de son écriture. Parler de A Space for the Unbound est vraiment complexe : il est vrai qu'il y aurait une infinité de choses à dire sur l'intrigue, mais en même temps on préfère ne pas s'y attarder, car chaque moment de la narration s'est avéré imprévisible grâce à la structure particulière du scénario et à sa capacité à explorer différents thèmes de manière originale. %news:source%: [url=news_item-34781.html]news_item-34781.html[/url] [/quote]
Ada
CSS
Cobol
CPP
HTML
Fortran
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Python
SQL
VB
XML
Anon URL
DailyMotion
eBay
Flickr
FLV
Google Video
Google Maps
Metacafe
MP3
SeeqPod
Veoh
Yahoo Video
YouTube
6px
8px
10px
12px
14px
16px
18px
Informaticien.be
- © 2002-2025
Akretio
SPRL - Generated via
Kelare
The Akretio Network:
Akretio
-
Freedelity
-
KelCommerce
-
Votre publicité sur informaticien.be ?