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forum_emoticons.html
[quote]En apparence, Shines Over : The Damned n'est pas un jeu qui se démarque particulièrement, principalement en raison du fait que ses thèmes rappellent principalement l'horreur psychologique moyenne. Pour être tout à fait clair, Shines Over : The Damned n'est pas un jeu vidéo, mais plutôt une installation artistique avec quelques éléments génériques de marche et de résolution d'énigmes. Il n'y a pas beaucoup de composants de gameplay à démêler et à examiner ici, puisque la majeure partie du voyage se compose de l'exploration de couloirs et de tropes interactifs légers et souvent environnementaux. En d'autres termes, il s'agit d'un simulateur de marche, qui se trouve à construire ses murs autour du concept de permettre aux joueurs d'errer dans les couches les plus profondes d'une dimension opaque, et de résoudre l'énigme occasionnelle qui les empêche de progresser. Mais c'est à peu près tout. L'intrigue est sans équivoque : un malheureux qui a un chien à la hanche doit s'aventurer dans les quartiers apparemment désolés d'un ancien monde et en arracher les derniers fragments pour donner un sens à son histoire. Pensez à Scorn, mais peut-être avec moins d'orifices charnus et de bidules mécaniques, et vous aurez une vague idée de ce à quoi il veut en venir. Pour faire simple, il y a un lieu inquiétant à explorer et une myriade de portes qui se dressent entre vous et les secrets intérieurs liés à son héritage. Est-ce que cela rend la narration passionnante ? Non. %news:source%: [url=news_item-37686.html]news_item-37686.html[/url] [/quote]
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