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[quote]MiceGard est un titre original à sa manière , qui se présente presque comme une stratégie d'action en temps réel , où les réflexes du joueur doivent nécessairement être combinés avec une bonne conscience du positionnement et des mécaniques de jeu. L'histoire de MiceGard part de prémisses bonnes et intéressantes, qui ne sont cependant pas pleinement exploitées. Tout commence lors de la fête de Beltene, en temps de paix. Une paix qui est interrompue par l'enlèvement de quelques enfants, juste pendant la fête. Le protagoniste et une poignée de guerriers se lancent alors à la recherche des pauvres souris disparues, parvenant à les retrouver en peu de temps. Mais à leur retour, le village est détruit et les habitants ont disparu. Cela devient l’incipit d’une intrigue qui mélange la mythologie nordique avec des éléments fantastiques de conte de fées réussis . C'est juste dommage que le titre ne soit pas capable d'évoluer au-delà du concept initial , présentant au joueur une atmosphère intéressante et fascinante, mais terriblement sous-exploitée dans la narration. Le jeu propose un gameplay simple et efficace : vous partez d'un HUB central, le village, à partir duquel vous acceptez des missions. Ces derniers sont des niveaux linéaires petits et assez grands, où vous pouvez réaliser divers objectifs. La gestion du HUB central s'avère être un point d'appui important, mais trop simple, du gameplay. Les pièces sont obtenues lors de missions et peuvent être dépensées pour acheter de nouveaux bâtiments . Ceux-ci donnent des buffs passifs ou de nouvelles capacités . Un concept intéressant, qui n'est cependant jamais exploré correctement : peu de bâtiments et de capacités, combinés à un manque de mécaniques de gestion (même simples comme celles de Cult of the Lamb ou Dave the Diver ), rendent ce composant de gameplay immature et sous-développé. %news:source%: [url=news_item-39087.html]news_item-39087.html[/url] [/quote]
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