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[quote]Breath of Death VII (il n'y a pas de numéros 1 à 6) se déroule dans un monde où tous les habitants ont péri et où chacun est dans divers états de mort-vivant. Nous suivons DEM, notre protagoniste, alors qu'il se lance dans une quête pour vaincre le mal, en collectant des compagnons, des compétences et du butin tout au long du chemin. Si vous avez déjà joué à des JRPG, vous savez comment ça se passe. Vous parcourez le monde extérieur et les donjons en vous lançant dans des batailles aléatoires. Sauf que celui-ci est un peu différent. L'un des PNJ vous informe que lorsque vous avez beaucoup combattu dans une zone, les ennemis commencent à vous éviter. Mais vous pouvez initialiser un combat à tout moment dans le menu. Cela simplifie le processus de gain d'expérience tout en vous permettant de vous déplacer sans entrave dans les zones que vous avez déjà visitées. Cela en soi constitue une grande amélioration. Après chaque combat, vous gagnez un peu de PM et vos alliés se régénèrent et retrouvent leur pleine santé. Ce genre d'amélioration permet d'ignorer la tendance à garder cette « super potion de quoi que ce soit » pour quand vous en ave vraiment besoin. En fait, cela finit par faire des PM votre seule ressource limitée et même celle-ci se régénère lentement. Les combats aléatoires sont simples et vous pouvez gagner en écrasant l'option d'attaque. Il y a un niveau de profondeur dans les mécanismes lorsque vous combattez des groupes plus importants et des ennemis plus coriaces. %news:source%: [url=news_item-39163.html]news_item-39163.html[/url] [/quote]
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