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[quote]Passtech Games s'était déjà fait connaître sur la scène indie grâce à Curse of the Dead Gods, un roguelite très intéressant qui mêlait des mécaniques de progression typiques du genre à un système de combat plutôt punitif mais en même temps très satisfaisant ; Forte de l'expérience acquise avec ce premier projet et maintenant avec un éditeur comme Nacon derrière elle, l'équipe a voulu se mettre à l'épreuve avec un autre titre de la même catégorie, orienté un peu plus sur l'expérience coopérative, intitulé Ravenswatch, mais aura-t-il été un succès annoncé ou aura-t-il encore un long chemin à parcourir ? Le contexte narratif de Ravenswatch est plutôt maigre et nous sert plus de prétexte pour nous taper sur les doigts qu'autre chose : dans le pays féerique de Reverie, plusieurs monstres corrompus par une force maléfique connue sous le nom de Cauchemar se sont échappés, et qui de mieux pour s'occuper d'eux que les héros de contes de fées eux-mêmes ? Nos braves héros (décidément plus grotesques que dans nos souvenirs) décident donc d'unir leurs forces et de former un groupe (le Ravenswatch) chargé d'éradiquer le Cauchemar une bonne fois pour toutes. Du point de vue du gameplay, Ravenswatch se présente de manière très intéressante : Après avoir sélectionné un personnage (le Petit Chaperon Rouge, le Joueur de flûte, Beowulf et la Reine des Glaces, avec la possibilité de débloquer Aladin et Mélusine) et un niveau de difficulté, nous serons catapultés sur une carte générée aléatoirement avec un seul objectif : nous préparer. %news:source%: [url=news_item-39352.html]news_item-39352.html[/url] [/quote]
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