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[quote]Intel a introduit des innovations majeures avec XeSS 2 , la nouvelle version de sa technologie de mise à l'échelle basée sur l'IA. Avec l'introduction de XeSS Frame Generation (XeSS-FG) et Xe Low Latency (XeLL), Intel vise à améliorer non seulement la fluidité et les performances des jeux, mais également la réactivité entre les commandes et la sortie à l'écran. Ces solutions représentent un grand pas en avant par rapport à la première génération, offrant une expérience de jeu plus fluide et plus réactive. Intel a révélé que XeSS-FG utilise une interpolation intelligente pour créer de nouvelles images entre les images originales, augmentant ainsi les fréquences d'images sans nécessiter de traitement supplémentaire de la part du GPU. Le processus se déroule via deux modèles d’IA : l’un qui utilise les vecteurs de mouvement et les données de profondeur du moteur de jeu, et l’autre basé sur le flux optique, qui analyse le mouvement des pixels entre deux images consécutives. L'intégration de ces données permet d'obtenir des images fluides et détaillées, même avec des effets complexes tels que des reflets ou des ombres dynamiques. Parallèlement, XeLL s’attaque à l’un des problèmes les plus critiques du jeu compétitif : la latence. Chaque action effectuée par un joueur passe par plusieurs étapes avant d'être affichée à l'écran. XeLL fonctionne directement dans le cycle de rendu pour réduire les délais entre l'entrée et la sortie, en optimisant le moment où les images sont générées et affichées. Le résultat est une réponse plus immédiate, idéale pour les jeux à grande vitesse comme les jeux de tir et les titres eSports. Ces technologies sont particulièrement efficaces lorsqu'elles sont combinées avec XeSS-SR (Super Resolution), qui offre déjà des améliorations de qualité et de performances en exploitant l'apprentissage profond pour la mise à l'échelle des images. Ensemble, XeSS-SR, XeSS-FG et XeLL permettent une augmentation des performances jusqu'à 3,9 fois supérieure à la résolution native tout en améliorant la réactivité du jeu. Côté technique, XeSS-FG fonctionne avec DirectX 12, tandis que XeLL peut être activé dans les jeux compatibles ou au niveau du pilote pour les titres DirectX 11 et DirectX 9. Les développeurs peuvent implémenter ces technologies via une API dédiée, facilitant ainsi leur intégration aux moteurs de jeu modernes. En bref, avec XeSS 2, Intel améliore non seulement la fréquence d’images et la qualité visuelle, mais révolutionne également la fluidité et la réactivité des jeux modernes, offrant une expérience plus immersive à tous les joueurs. %news:source%: [url=news_item-39572.html]news_item-39572.html[/url] [/quote]
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