RIN: The Last Child
Publié le 15/09/2026 Dans PlayStation 5
Sauvez un monde mythique.
RIN: The Last Child est un Metroidvania sorti en 2024 sur PC et qui arrive enfin sur consoles. Le jeu se distingue par son identité axée sur la magie, la mythologie et la personnalisation poussée par le joueur. Vous incarnez Rin, une demi-déesse évoluant dans un monde fracturé, façonné par les vestiges de la création elle-même. Son périple ne se résume pas à la survie : il s'agit de reconquérir un pouvoir perdu et d'affronter l'héritage d'un ordre divin brisé. Dès le départ, le jeu impose sa présence et présente un univers à la fois mystique et mélancolique, où les thèmes de la rébellion, de l'identité et des conséquences sont profondément ancrés. La particularité du jeu réside dans son approche des compétences, grâce à un système de création de sorts modulaire. Plutôt que de débloquer des pouvoirs fixes selon une progression traditionnelle, les joueurs sont invités à expérimenter en combinant runes et aspects magiques pour créer des sorts adaptés à leur style de jeu. Ce système offre une flexibilité rare dans le genre, permettant une grande variété d'approches, tant pour les combats que pour les déplacements. Certaines configurations privilégient les styles de jeu agressifs et les dégâts importants, tandis que d'autres privilégient les stratégies utilitaires ou défensives. La liberté d'expérimenter est l'un des atouts majeurs du jeu et offre aux joueurs un sentiment d'appropriation de leur interaction avec le monde.

L'exploration suit la structure classique d'environnements interconnectés, mais RIN adopte une approche moins guidée que nombre de ses contemporains. Le monde est vaste et s'ouvre souvent rapidement, offrant aux joueurs de multiples chemins à explorer dès le début. Si cela peut créer un sentiment de liberté et de découverte, cela peut aussi engendrer des moments de désorientation où l'on ne sait plus quelle direction prendre. La conception des cartes privilégie l'immensité et l'ouverture à une progression linéaire et rigoureuse, ce qui peut plaire aux joueurs qui aiment explorer et découvrir des secrets, mais risque de frustrer ceux qui préfèrent un parcours plus structuré. C'est au niveau du système de combat que les résultats des systèmes ambitieux du jeu sont plus mitigés. La variété offerte par la magie suggère une profondeur qui n'est pas toujours pleinement exploitée en pratique. Les combats contre les ennemis, bien que fonctionnels, peuvent paraître répétitifs, et leur comportement n'exploite pas toujours l'ensemble des compétences à la disposition du joueur. Les affrontements contre les boss, notamment face aux frères et sœurs de Rin, offrent un spectacle plus intense et une importance narrative accrue, mais leur gameplay ne met pas toujours le système à rude épreuve. De ce fait, il peut exister un décalage entre la complexité potentielle du système de magie et les exigences réelles imposées au joueur.

Une réalisation charmante mais des manquements.
Visuellement, le jeu impressionne. Son style pictural dessiné à la main confère au monde une identité propre, mêlant couleurs vibrantes et tons plus sombres et mélancoliques, à l'image des thèmes abordés. Chaque région est unique, offrant des environnements variés, des paysages arides et désolés aux zones luxuriantes et surréalistes. La conception visuelle contribue à l'immersion, et la fluidité des effets magiques dynamise l'expérience. La bande-son, avec ses compositions atmosphériques et discrètes, renforce l'atmosphère émotionnelle et mythologique du jeu. Sur le plan narratif, RIN : The Last Child se veut plus introspectif que la plupart des jeux du genre. L'histoire explore les conséquences de la création et le poids du pouvoir hérité, à travers le parcours de Rin, un prisme à travers lequel s'interrogent des questions philosophiques plus vastes. Si la narration n'est pas toujours linéaire, elle récompense les joueurs attentifs à ses détails et à ses thèmes. La présence de fins multiples offre une excellente rejouabilité, incitant les joueurs à réfléchir à l'influence de leurs choix sur le dénouement. Néanmoins, le jeu souffre d'un manque de finition dans certains domaines. Des problèmes techniques, des incohérences ponctuelles dans les commandes et une courbe de difficulté inégale peuvent perturber le rythme du jeu. Ces imperfections sont d'autant plus flagrantes que les idées de base sont excellentes : on sent clairement qu'avec davantage de travail, l'expérience aurait pu être bien plus cohérente. En l'état, le jeu donne parfois l'impression d'être un ensemble de systèmes intéressants qui ne s'harmonisent pas toujours parfaitement. Malgré ces défauts, RIN: The Last Child reste une expérience captivante et enrichissante pour les joueurs qui privilégient l'expérimentation et l'atmosphère à la simple perfection mécanique. Il ne choisit pas la facilité, préférant des systèmes créatifs et une profondeur thématique, ce qui lui confère une personnalité unique dans le genre Metroidvania.

VERDICT
RIN: The Last Child offre un monde riche, une approche flexible des compétences et un récit qui vise à toucher un public bien au-delà de ses mécaniques de jeu. Bien qu'il n'exploite pas pleinement toutes ses idées, il offre suffisamment d'originalité et d'atmosphère pour rendre le voyage mémorable pour ceux qui sont prêts à accepter ses imperfections.

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