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[quote]Si vous êtes un fan de jeux vidéo de la vieille école, il est pratiquement évident que vous connaissez la série R-Type. Il s'agit de l'une des pierres angulaires du genre "shoot 'em up", souvent abrégé en "shm'up". Le gameplay de ce genre est on ne peut plus simple : vous prenez un vaisseau spatial et vous vous promenez dans des niveaux horizontaux en tirant sur tout ce qui bouge. Dans les années 1990, ce genre a probablement atteint son apogée notamment avec la saga R.Type, qui était largement associée à un gameplay extrêmement punitif. Des années plus tard sur le marché, le choix pour ce genre de titre n'est plus aussi florissant, du moins jusqu'à ce que, il y a quelques années, le créateur de R-Type, Kazuma Kujo, décide de fonder sa propre société de production, appelée Granzella, de racheter les droits de R-Type à IREM et de lancer une campagne sur Kickstarter pour refaire un titre avec le même feeling que l'original. Après avoir récolté 900 000 dollars et trouvé l'éditeur NIS America, R-Type Final 2 était né, une suite de R-Type Final qui était à toutes fins utiles la quintessence du titre. Aujourd'hui, malgré le 3 dans le titre, R-Type Final 3 n'est qu'une version revue et corrigée, avec quelques niveaux supplémentaires, du projet qui a été couronné de succès sur Kickstarter. Y a-t-il vraiment beson d'une intrigue dans un shoot'em up ? Le joueur moyen qui aborde un tel jeu de tir s'attend à des vaisseaux spatiaux, à de nombreux ennemis à abattre et à une grande satisfaction à augmenter sa puissance de feu. %news:source%: [url=news_item-35347.html]news_item-35347.html[/url] [/quote]
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