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forum_emoticons.html
[quote]Monster Menu : The Scavenger's Cookbook est basé sur un thème aussi simple que fondamental pour les jeux de rôle : la nourriture. Dans tous les jeux vidéo de ce genre, la nourriture joue le rôle de la vie pour le joueur, c'est-à-dire ce qui le sépare de la mort, ce qui lui fournit de l'énergie et qui, par conséquent, lui permet de continuer à se battre contre n'importe quel défi, qu'il s'agisse d'un poulet de niveau 1 dans les zones initiales ou d'un roi dragon de niveau 99 dans les phases de fin de jeu. C'est là que Monster Menu : The Scavenger's Cookbook prend tout son sens et s'impose comme un véritable jeu de rôle qui reconnaît l'importance de se mettre quelque chose dans l'estomac et en fait le véritable épicentre du jeu, à tous points de vue. Monster Menu : The Scavenger's Cookbook prend la forme d'un jeu de rôle au tour par tour qui met l'accent sur le positionnement et la combinaison des différents éléments dans un schéma de type Rogue. Après avoir mangé la carcasse d'un insecte mystérieux, nous nous retrouvons coincés dans une sorte de boucle que même la mort ne peut briser. Notre objectif est de sortir du donjon en nous frayant un chemin à travers les monstres qui le peuplent et en cuisinant des plats bizarres et parfois dégoûtants, dans le but de nous maintenir en vie et de poursuivre notre ascension. Les éléments fondamentaux du système de jeu sont essentiellement au nombre de deux : la vitesse et le positionnement. La vitesse est, très trivialement, l'ordre dans lequel les participants au combat attaquent ou effectuent leurs actions, et par conséquent organisent la stratégie en connaissant la séquence et les membres disponibles. Le positionnement est un élément sur lequel Monster Menu : The Scavenger's Cookbook met l'accent. Chaque attaque suit une certaine trajectoire dans un système de déplacement en damier qui va de l'attaque simple qui touche la case directement devant la personne qui effectue l'action, au tir magique qui opère dans une trajectoire oblique qui vise trois cases plus loin. En suivant le positionnement, il faut ensuite créer des stratégies pendant le combat, et le jeu vidéo offre d'ailleurs la possibilité de décider en dehors du combat dans quelle position les aventuriers doivent commencer à se battre sur un schéma carré. %news:source%: [url=news_item-35500.html]news_item-35500.html[/url] [/quote]
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