
Le PDG de Sony, Hiroki Totoki, est également intervenu, soulignant la complexité du problème. Si la production locale aux États-Unis peut sembler une solution efficace, la réalité est bien plus complexe : les composants de la PS5 (qui vient de dépasser les 77 millions d'unités expédiées ) sont fabriqués dans différentes régions du monde, et déplacer l'ensemble du processus de production n'est pas du tout simple, ni rapide. La situation est rendue encore plus délicate par le fait que d'autres entreprises du secteur interviennent déjà sur les prix : Xbox a récemment augmenté le coût de tout son matériel, tandis que Nintendo a annoncé que sa nouvelle Switch 2 débutera à 450 dollars. De plus, les deux sociétés augmentent également les prix de leurs jeux vidéo, les titres devant coûter 80 $ à partir de fin d'année 2025.


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