Atari et Plaion Replai annoncent la sortie de l' Atari 2600+ Édition PAC-MAN , une toute nouvelle version de la console légendaire inspirée par l'un des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo. Disponible dès maintenant, elle sortira le vendredi 31 octobre 2025 et réunira deux géants de l'histoire du jeu vidéo juste à temps pour Halloween : la nuit idéale pour célébrer la chasse aux fantômes sans fin de PAC-MAN. L'Atari 2600+ Édition PAC-MAN est une version revisitée avec soin de la console qui a marqué le jeu vidéo à domicile pour toute une génération. Arborant désormais le jaune emblématique de PAC-MAN et des icônes de personnages illuminées en façade, cette édition collector allie un design rétro authentique à des fonctionnalités modernes telles que la sortie HDMI, l'alimentation USB-C et la compatibilité avec plusieurs formats d'image (4:3 / 16:9). Chaque boîte contient le module PAC-MAN Double Feature, offrant aux joueurs deux façons de revivre le jeu classique qui a tout déclenché :- PAC-MAN 2600 : La version originale sur console de salon qui a fait découvrir le labyrinthe de PAC-MAN à des millions de joueurs.
- PAC-MAN 7800 : Une toute nouvelle version de style arcade, fidèlement recréée pour l'ère moderne.
Chaque console inclut également un joystick sans fil PAC-MAN CX-40+ (jaune), une réinterprétation de la manette la plus emblématique d'Atari.
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La prochaine Xbox ne sera pas seulement une console, mais une véritable révolution dans le concept même de plateforme de jeu. C'est ce qu'affirme un nouveau rapport de WindowsCentral, rédigé par le journaliste Jez Corden. Microsoft prépare un appareil alliant la puissance et la liberté d'un PC à la simplicité des consoles. Ce projet, baptisé en interne Xbox Next Gen , sera basé sur une architecture Windows complète, permettant l'installation et l'utilisation de jeux provenant de plateformes numériques tierces telles que Steam, GOG, l'Epic Games Store et Battle.net. Il s'agit d'un changement majeur qui pourrait redéfinir l'identité de Xbox et de l'ensemble de l'industrie des consoles. L'expérience de base restera identique à celle de la Xbox : une interface TV optimisée, un démarrage rapide et un écosystème unifié. Cependant, ceux qui le souhaitent pourront quitter l'environnement Windows et utiliser l'appareil comme un PC à part entière. Cela permettra de jouer non seulement à des exclusivités Microsoft comme Halo ou Fable, mais aussi à des titres PlayStation publiés sur Steam, comme God of War ou Spider-Man, ainsi qu'à des MMO comme World of Warcraft directement via Battle.net. Le tout, tout en conservant une compatibilité totale avec les Xbox Series X|S, One, 360 et les jeux Xbox originaux.Sur le plan technique, la nouvelle Xbox sera conçue en collaboration avec AMD , qui fournira une puce sur mesure garantissant des performances haut de gamme et des fonctionnalités avancées comme la Super Résolution Automatique et la génération d'images par IA, capables d'améliorer même les titres de génération précédente. L'objectif affiché de Microsoft est d'offrir une expérience fluide, puissante et stable, en éliminant les problèmes courants des jeux PC comme la compilation des shaders ou l'optimisation des pilotes. Mais la nouvelle la plus surprenante concerne le multijoueur en ligne, qui, pour la première fois dans l'histoire de la Xbox, sera entièrement gratuit. Microsoft semble prêt à supprimer le paywall du Game Pass pour accéder aux fonctionnalités en ligne, une décision rendue possible précisément par le caractère « ouvert » du nouveau système. Cette étape rendrait la console encore plus compétitive, la positionnant à mi-chemin entre un PC gratuit et une machine clé en main. La console sera une sorte de « PC Windows personnalisé », un PC Windows optimisé pour le salon : une fois allumée, elle se comportera comme une Xbox classique, mais avec la liberté d'installer tous les logiciels compatibles. Les utilisateurs moins expérimentés pourront rester dans l'interface Xbox, tandis que les plus curieux pourront explorer toute la flexibilité de Windows. Cette philosophie s'appuie sur celle de l'ASUS ROG Ally X, déjà considérée comme une sorte de « test bêta » pour la Xbox nouvelle génération.
D'un point de vue financier, la nouvelle console sera probablement plus chère que la PlayStation 6 , mais restera moins puissante qu'un PC équivalent. Microsoft pourra réduire ses coûts grâce aux volumes de production et à l'absence de frais de licence Windows. En contrepartie, Microsoft vise à attirer les développeurs en offrant une commission de 12 % sur les revenus, bien plus avantageuse que les 30 % exigés par Steam. Il reste à voir comment les différents niveaux du Game Pass seront gérés au sein d'un tel écosystème unifié : avec la fusion des consoles et des PC, les distinctions actuelles entre « Xbox Game Pass » et « PC Game Pass » pourraient être estompées ou renommées. Quoi qu'il en soit, Microsoft semble déterminé à consolider une plateforme unique, ouverte et intégrée englobant les consoles, les PC et le cloud.
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La croissance de la PS5 ne montre aucun signe de ralentissement : moins de cinq ans après son lancement, la console de Sony a déjà dépassé la PlayStation 3 en termes de ventes globales aux États-Unis , un exploit que la génération précédente a mis plus de dix ans à réaliser. Ces informations proviennent de Mat Piscatella, analyste chez Circana, qui a confirmé ce dépassement de la PlayStation 5 dans son rapport de septembre 2025, basé sur les données collectées par le service de suivi des ventes de Circana. Piscatella n'a pas fourni de chiffres précis, mais la chronologie est éloquente : la PS5 a égalé et surpassé la PS3 en deux fois moins de temps, consolidant ainsi sa position parmi les plateformes les plus performantes de l'histoire de PlayStation. De plus, la console nouvelle génération conserve un avantage sur la PS4, avec une hausse de 4,6 % de ses ventes sur la même période de commercialisation (environ 59 mois).À l'échelle mondiale, les dernières données disponibles, mises à jour au 30 juin 2025, indiquent que 80,2 millions d'unités de PS5 ont été vendues dans le monde . Ce chiffre se rapproche fortement des 87,4 millions d'unités vendues par la PS3 tout au long de son cycle de vie. Si cette tendance se poursuit, elle pourrait dépasser le marché mondial de la PS5 dès les fêtes de fin d'année. Le succès de la PlayStation 5 s'explique par plusieurs facteurs : une offre logicielle solide, un catalogue d'exclusivités en constante expansion et une production stable, enfin atteinte après les difficultés initiales liées à la pandémie. Tout cela a contribué à renforcer la perception de la PS5 comme la console de référence de la génération actuelle, capable de maintenir un rythme de vente soutenu et de battre des records qui, il y a quelques années encore, semblaient difficiles à égaler.
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La console ROG Xbox Ally, créée par Microsoft et Asus pour répondre à la popularité croissante des consoles de jeu portables, a un héros inattendu. Il s'avère que l'appareil fonctionne plus rapidement et de manière plus stable non pas sous Windows, mais sous Linux. Un YouTubeur a décidé de tester les performances de la ROG Xbox Ally après avoir installé la distribution Bazzite. Ce système basé sur Linux est spécialement conçu pour les appareils mobiles et les jeux. Son apparence est similaire à celle de SteamOS et son lanceur principal est le mode Big Picture. Cependant, son avantage réside dans la possibilité de régler précisément les paramètres d'alimentation et les profils de performances. Dans les jeux Kingdom Come: Deliverance 2 et Hogwarts Legacy, les résultats étaient sans équivoque. Dans le premier cas, Linux a atteint en moyenne 32 % d'images par seconde de plus que Windows, tandis que dans le second, il a maintenu une fréquence d'images plus stable. À 17 W, Bazzite a généré 62 images par seconde, contre seulement 47 pour le système de Microsoft. Avec des profils de consommation plus faibles, les différences se sont atténuées, mais la stabilité de l'image a continué de favoriser Linux.Cyber ​​Dopamine a constaté que les fréquences d'images restaient stables sous Linux, tandis que sous Windows, elles pouvaient fluctuer puis chuter brutalement. L'utilisateur a décrit cet effet sous Linux comme un « graphique FPS parfaitement plat ». Un autre avantage était le temps de réponse de l'appareil après le réveil. La ROG Xbox Ally sous Bazzite se réveille instantanément, à l'instar de Steam Deck. Sous Windows, le processus peut prendre jusqu'à plusieurs dizaines de secondes, pendant lesquelles l'appareil est lent et les ventilateurs restent temporairement éteints. Les tests de Cybera ont été menés en parallèle avec ceux de l'équipe de développement de Bazzite. Un développeur, connu sous le pseudonyme d'Antheus, a corrigé les bugs découverts lors des tests en mettant à jour le code en temps réel. De nouvelles versions du système ont été mises à disposition des utilisateurs en temps réel, démontrant la flexibilité et la rapidité de développement de ce projet open source. Cette méthode de travail diffère de l'approche de Microsoft, qui publie des correctifs Windows périodiquement et avec un certain décalage. Selon le YouTubeur, la collaboration avec les développeurs Linux s'apparentait davantage à un laboratoire partagé qu'à un test du produit final.
Cyber ​​a souligné que l'utilisation de Linux sur la ROG Xbox Ally n'empêche pas le retour à Windows. Les utilisateurs peuvent redémarrer le système à tout moment et changer d'environnement. Concrètement, cela signifie utiliser Bazzite pour la plupart des jeux et revenir à Windows pour les titres nécessitant une protection anti-triche, comme Battlefield 6.
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La prochaine génération de consoles pourrait connaître une fracture sans précédent entre PlayStation et Xbox . Selon Kepler , un initié bien connu , la future PS6 pourrait être commercialisée pour environ 600 $ , soit la moitié du prix de la prochaine Xbox , qui devrait se situer autour de 1 200 $ . Une différence apparemment énorme, mais qui reflète deux stratégies de marché profondément différentes. Le leaker explique que la console de Microsoft sera construite avec des composants plus coûteux : environ 42 % de silicium en plus, 20 % de mémoire en plus, ainsi qu’un système de refroidissement et une carte mère plus complexes. Tous ces facteurs augmenteraient le prix final. De plus, si la prochaine Xbox offre effectivement l’accès à des boutiques tierces comme Steam, GOG ou l’Epic Games Store, Microsoft ne pourra plus compenser les coûts matériels par des commissions sur les ventes de logiciels exclusifs, ce qui réduira encore davantage ses marges. Les déclarations officielles de Sarah Bond, présidente de Xbox, semblent confirmer cette orientation : la nouvelle machine offrira « une expérience premium et haut de gamme ». Autrement dit, Microsoft semble vouloir se positionner dans une catégorie supérieure, plus proche des PC de jeu haut de gamme que d'une console de salon traditionnelle.Cette décision marquerait un changement de paradigme pour Xbox, qui, après deux générations de désavantages, pourrait décider de se différencier complètement au lieu de concurrencer Sony en termes de ventes de masse. Une stratégie « à la Nintendo », mais à l'extrême opposé : non plus innovation et accessibilité, mais puissance et prestige. Sony, pour sa part, pourrait conserver une approche plus traditionnelle, privilégiant un équilibre entre prix et performances . Dans ce scénario, la PS6 resterait la console de tous, tandis que la Xbox deviendrait une plateforme haut de gamme, conçue pour ceux qui recherchent la meilleure technologie, quel que soit le prix. Si ces prédictions se réalisent, la prochaine génération ne sera pas seulement un défi de puissance, mais aussi de philosophie : d’un côté, la PlayStation la plus accessible et la plus grand public jamais conçue, de l’autre, une Xbox « de rêve », mais réservée à quelques privilégiés.
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Sarah Bond, présidente de Xbox , a révélé de nouveaux détails sur la prochaine génération de consoles Xbox lors d'une interview avec Mashable , la décrivant comme « une expérience véritablement premium, haut de gamme et raffinée ». Sans entrer dans les détails techniques, Bond a laissé entendre que ce nouveau matériel visera à redéfinir le concept de console de salon, se rapprochant de plus en plus des performances et de la flexibilité d'un PC de jeu haut de gamme. Cette déclaration intervient à un moment où la marque suscite un vif intérêt, avec le lancement de la console portable ROG Xbox Ally X , qui offre déjà un aperçu de l'avenir de l'écosystème Xbox. Bond a souligné que la stratégie de Microsoft vise à offrir « du choix et des options pour tous », en équilibrant l'accessibilité et la possibilité de vivre des expériences d'élite pour les joueurs les plus exigeants. Selon le PDG, malgré les récentes hausses de prix du Game Pass et des consoles, Xbox continuera de diversifier son offre : des produits haut de gamme comme Ally X coexisteront avec des solutions plus abordables afin d'élargir la base d'utilisateurs. L'idée est de construire un écosystème modulaire, où chaque joueur, du joueur occasionnel au joueur professionnel, pourra trouver son point d'entrée.Interrogé sur l'avenir de la plateforme, Bond a laissé entendre que la prochaine Xbox se démarquerait non seulement par sa puissance, mais aussi par son design et son souci du détail, avec une expérience raffinée et cohérente sur l'ensemble de l'écosystème. Cette vision, alliant le confort d'une console à la liberté d'un PC, pourrait être la clé du saut générationnel de Microsoft : une console capable d'offrir le meilleur des deux mondes, avec des performances élevées, une interface intuitive et une intégration cloud poussée. Bien que Bond n'ait révélé ni calendrier ni spécifications techniques, ses propos soulignent un net changement de stratégie pour Xbox. Après des années de focalisation sur la compatibilité et les services, la nouvelle génération semble remettre le matériel au centre de ses préoccupations, avec un produit ambitieux qui vise à redéfinir le concept de console « premium ».
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La nouvelle PlayStation 5 Pro, baptisée CFI-7121, désormais disponible en Europe, présente plusieurs améliorations par rapport au modèle original. La principale différence entre la PlayStation 5 Pro de lancement et la CFI-7121 réside dans l'efficacité énergétique améliorée du modèle 2025. Lors de tests avec Astro's Playroom et Gran Turismo 7, la nouvelle console s'est avérée deux à trois pour cent plus économe en énergie, même lors des rediffusions de Gran Turismo 7, poussant le système à ses limites grâce à la prise en charge complète du ray tracing. Cette amélioration permet également à la console de fonctionner légèrement moins chaud que le modèle 2024. De plus, la CFI-7121 est sensiblement plus silencieuse, avec un niveau sonore réduit d'environ vingt pour cent, soit une différence de deux décibels.Le nouveau ventilateur présente un son légèrement plus bas, ce qui améliore l'expérience audio de la console. Les autres différences entre les deux versions sont minimes. La nouvelle version utilise un ventilateur légèrement modifié provenant d'un autre fabricant, une grille en plastique au lieu de métal, un dissipateur thermique arrière plus léger, certains modules VMM ont été partiellement retirés de la carte mère, et l'alimentation est plus légère et probablement plus performante. Tout cela a permis de réduire le poids total de la console de 3 103 à 3 016 grammes. Les modifications apportées à la manette DualSense mise à jour sont encore plus subtiles. Outre des ajustements internes mineurs et l'arrivée de pièces provenant d'un nouveau fournisseur, la manette a également supprimé le microphone arrière, probablement pour réduire les coûts de production.
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Sony a dévoilé une version révisée de la PlayStation 5 Pro, portant le numéro de modèle 7121, ainsi qu'une version légèrement modifiée de la manette DualSense. L'expert technique Austin Evans en parle sur YouTube . Extérieurement, la nouvelle PS5 Pro diffère peu de la version 2024, mais des ajustements internes témoignent d'améliorations techniques significatives : l'appareil est plus léger de 80 à 100 grammes, plus silencieux et consomme moins d'énergie. Selon Evans, les économies d'énergie sont d'environ 3 à 4 %, tandis que la température de fonctionnement en charge a été réduite jusqu'à deux degrés Celsius. Les changements les plus importants incluent un nouveau ventilateur avec une grille en plastique au lieu d'une grille métallique, ainsi qu'un bloc d'alimentation optimisé qui réduit à la fois le poids et la consommation d'énergie. La conception révisée du ventilateur permet une réduction du bruit d'environ deux décibels, ce qui correspond à une réduction du volume perçu d'environ 20 %.La hauteur du bruit du ventilateur a également été ajustée, rendant le bruit de fonctionnement global plus agréable. Les performances de refroidissement restent inchangées, même si moins de matériau est utilisé pour les ailettes de refroidissement arrière. Parallèlement à la console, Sony a également légèrement repensé la manette DualSense. Extérieurement, elle reste quasiment identique, mais plusieurs composants internes ont été modifiés. Parmi ceux-ci, on compte une coque arrière renforcée, un nouveau connecteur de batterie et la suppression du microphone arrière. La manette utilise également des moteurs vibrants de différents fabricants, ce qui témoigne d'un réseau de fournisseurs plus large. Les performances, le toucher et la capacité de la batterie restent inchangés.
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Atari a annoncé aujourd'hui la sortie de l'Intellivision Sprint, célébrant le 45e anniversaire de la sortie de l’une des premières consoles de jeux vidéo, l'Intellivision. Avec 45 des jeux préférés des fans et de nombreuses améliorations techniques, l'Intellivision Sprint sera disponible en précommande à partir du 17 octobre et officiellement disponible le 23 décembre. Sortie en 1980 pour concurrencer l'Atari 2600, l'Intellivision a déclenché une rivalité légendaire qui est devenue célèbre comme la première guerre des consoles. L'Intellivision offrait aux joueurs de l'époque des jeux de sport très réalistes, des graphismes très riches et des manettes uniques. Conçue en collaboration avec PLAION REPLAI, la nouvelle Intellivision Sprint affiche un design authentique : surface dorée et noire, et façade en bois grainé de l'originale. Les améliorations techniques comprennent deux manettes sans fil, une sortie HDMI et un port USB-A pour l'extension de la bibliothèque. Les 45 jeux intégrés témoignent de l'avantage concurrentiel d'Intellivision dans les jeux de sport et de stratégie. Parmi les jeux phares, on trouve les jeux de sport Baseball, Chip Shot Super Pro Golf, Soccer, Super Pro Skiing, Tennis et Super Pro Football, ainsi que les jeux de stratégie B-17 Bomber, Sea Battle, Space Battle ou encore Utopia. Parmi les jeux d'arcade préférés des fans, on retrouve Astrosmash, Shark! Shark!, Star Strike, Thin Ice et Boulder Dash. Deux des overlays de manette exclusifs sont inclus pour chaque jeu de la collection. L’Intellivision Sprint sera disponible en précommande le 17 octobre 2025 et officiellement disponible le 25 décembre 2025 en Europe (le 5 décembre aux Etats-Unis et en Australie). Lire la suite (0 Commentaires)
Un nouveau brevet de Nintendo suggère que les jeux Nintendo DS pourraient être disponibles via le service en ligne Nintendo Switch Online à l'avenir. Selon un article publié par MikeOdysseyYT sur X , le brevet décrit différentes méthodes techniques pour implémenter le système double écran de la console portable sur la Switch et la Switch 2. Le document répertorie trois options d'affichage possibles : un double écran similaire à celui de la DS originale, un écran unique avec les deux affichages en incrustation d'image, et un mode permettant de basculer entre les deux écrans. Techniquement, il décrit un système dans lequel un périphérique principal et un périphérique secondaire fonctionnent ensemble pour traiter les entrées et échanger des données d'image. Nintendo n'a pas encore communiqué officiellement concernant une telle implémentation.Lire la suite (0 Commentaires)
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