Publié le: 25/07/2025 @ 16:15:50: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony a commencé à tester un nouveau mode d'économie d'énergie pour les consoles PlayStation 5, permettant aux jeux de fonctionner avec une consommation d'énergie réduite. Cette fonctionnalité fait partie d'une nouvelle version bêta de la mise à jour système PS5 dévoilée aujourd'hui. Cette mise à jour permettra également de connecter la manette DualSense à plusieurs appareils simultanément. Ce mode réduit les performances des jeux au profit de l'économie d'énergie, et semble parfaitement adapté à la console portable PlayStation, dont on parle tant. Comme l'explique Shuzo Kikuchi, vice-président de la gestion des produits chez Sony Interactive Entertainment, cette fonctionnalité n'est pas disponible pendant la phase de test bêta, mais après sa sortie officielle, les jeux PS5 compatibles pourront fonctionner dans un mode moins gourmand en ressources si l'utilisateur active manuellement l'option correspondante.

Selon Kikuchi, l'entreprise dévoilera la liste des jeux compatibles et les informations précises sur l'impact sur les performances à l'approche du lancement de la fonctionnalité. Cette initiative est conforme aux engagements environnementaux de Sony, mais elle signale également aux développeurs qu'ils pourraient être amenés à adapter leurs jeux à différents modes à l'avenir, surtout si l'entreprise prépare effectivement une console portable compatible avec les jeux PS5. Microsoft a déjà adopté une approche similaire, encourageant les développeurs à créer différents modes pour les jeux de la Xbox Series S. Cependant, cette initiative n'a pas été appréciée par les développeurs.
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Publié le: 24/07/2025 @ 19:04:01: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesIl avait été annoncé précédemment que la Nintendo Switch 2 avait connu un lancement réussi, mais maintenant que la console est commercialisée depuis un certain temps, des chiffres concrets apparaissent. Selon la société d'analyse Circana, la nouvelle console de Nintendo est devenue la console de jeu la plus vendue de l'histoire des États-Unis, avec 1,6 million d'unités écoulées en juin. Le précédent record appartenait à la PlayStation 4, qui s'était écoulée à 1,1 million d'unités en novembre 2023. Comme prévu, la Switch 2 est devenue la console la plus vendue aux États-Unis en juin, tant en termes d'unités vendues que de chiffre d'affaires. Globalement, le lancement de la console a permis d'établir un nouveau record de dépenses en matériel de jeu en juin : 978 millions de dollars pour le mois, un chiffre nettement supérieur au précédent record de 608 millions de dollars établi en 2008.

Côté jeux, la plupart des possesseurs de Switch 2 ont choisi Mario Kart World, la seule exclusivité majeure de Nintendo à son lancement. Circana rapporte que 82 % des acheteurs de Switch 2 ont également choisi World, soit en pack, soit séparément. Parmi les accessoires, la manette Switch 2 Pro a connu un succès particulièrement important, avec 32 % des possesseurs l'ayant achetée. Compte tenu de l'engouement suscité par sa sortie, un excellent démarrage était attendu. Nintendo doit désormais relever le défi de maintenir l'intérêt des joueurs et mise sur un flux constant de nouveaux jeux. Bien qu'aucune sortie majeure n'ait encore eu lieu, il faudra patienter un peu avant de les découvrir.
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Publié le: 23/07/2025 @ 16:47:31: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony a commencé à tester un nouveau mode d'économie d'énergie pour les consoles PlayStation 5, permettant aux jeux de fonctionner avec une consommation d'énergie réduite. Cette fonctionnalité fait partie d'une nouvelle version bêta de la mise à jour système PS5 dévoilée aujourd'hui. Cette mise à jour permettra également de connecter la manette DualSense à plusieurs appareils simultanément. Ce mode réduit les performances des jeux au profit de l'économie d'énergie, et semble parfaitement adapté à la console portable PlayStation, dont on parle tant. Comme l'explique Shuzo Kikuchi, vice-président de la gestion des produits chez Sony Interactive Entertainment, cette fonctionnalité n'est pas disponible pendant la phase de test bêta, mais après sa sortie officielle, les jeux PS5 compatibles pourront fonctionner dans un mode moins gourmand en ressources si l'utilisateur active manuellement l'option correspondante.

Selon Kikuchi, l'entreprise dévoilera la liste des jeux compatibles et les informations précises sur l'impact sur les performances à l'approche du lancement de la fonctionnalité. Cette initiative est conforme aux engagements environnementaux de Sony, mais elle signale également aux développeurs qu'ils pourraient être amenés à adapter leurs jeux à différents modes à l'avenir, surtout si l'entreprise prépare effectivement une console portable compatible avec les jeux PS5. Microsoft a déjà adopté une approche similaire, encourageant les développeurs à créer différents modes pour les jeux de la Xbox Series S. Cependant, cette initiative n'a pas été appréciée par les développeurs.
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Publié le: 23/07/2025 @ 15:59:30: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony a annoncé une nouvelle version bêta de sa mise à jour système pour la PS5 . Celle-ci promet des améliorations techniques pour l'utilisation des manettes de la marque, ainsi qu'un mode économie d'énergie. L'accent est mis sur une fonctionnalité de compatibilité étendue qui permettra aux manettes DualSense et DualSense Edge d'être appairées avec jusqu'à quatre appareils simultanément, comme une PS5, un PC, un smartphone ou une tablette. Le passage d'un appareil à l'autre s'effectue par combinaisons de boutons directement sur la manette, sans nécessiter de jumelage Bluetooth répété. Sony souhaite rendre le jeu multiplateforme plus pratique.

Parallèlement, Sony prépare un mode économie d'énergie pour certains jeux. Cette nouvelle option vise à contribuer à la réduction de la consommation d'énergie dans le cadre du programme environnemental « Road to Zero » et peut être activée en option dans le menu de la PS5. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas encore disponible pendant la phase bêta actuelle. Elle sera ajoutée ultérieurement lors d'une mise à jour régulière. La version bêta est d'ores et déjà disponible pour certains utilisateurs dans certaines régions. Sony souligne que certaines fonctionnalités individuelles peuvent être modifiées ou supprimées avant le lancement mondial.
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Publié le: 21/07/2025 @ 15:29:42: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa nouvelle génération de consoles approche, et la Xbox Next semble bien partie pour marquer une avancée technologique majeure. Selon de nouvelles rumeurs, Magnus , un APU semi-personnalisé développé par AMD , intègre la toute nouvelle architecture Zen 6 et représente l'un des projets matériels les plus ambitieux jamais vus dans le secteur des consoles. D'après des informations fiables provenant d'experts du secteur et de fuites telles que Moore's Law is Dead et Kepler, Magnus sera le cœur battant de la future plateforme de Microsoft. GamingBolt indique que la Magnus est équipée de 11 cœurs CPU répartis en trois cœurs Zen 6 hautes performances et huit cœurs Zen 6 C axés sur l'efficacité. Cette configuration hybride est très proche de l'architecture PC moderne et offre une flexibilité sans précédent pour une console. Le système sur puce (SoC) de 144 mm² fonctionne en tandem avec une puce graphique dédiée de 264 mm², connectée via une puce pont qui sépare physiquement le CPU et le GPU pour un flux de données optimisé. Le bus mémoire 384 bits constitue un autre atout majeur : il s'agit du bus mémoire le plus large jamais adopté sur une console, surpassant largement celui de la Xbox Series X (limité à 320 bits), ouvrant la voie à une bande passante nettement supérieure, essentielle pour gérer des ressources graphiques complexes et des résolutions élevées. Le nombre total d'unités de calcul est de 80, un chiffre impressionnant qui témoigne du bond en avant de la prochaine Xbox par rapport à la génération actuelle.

Magnus était initialement destiné aux ordinateurs portables milieu de gamme, mais des documents classifiés et des détails techniques indiquent clairement une utilisation sur console, cohérente avec un projet semi-personnalisé commandé par Microsoft. De plus, le nom de code « Magnus » dissipe les soupçons d'un éventuel lien avec la PS6, Sony adoptant traditionnellement des références shakespeariennes pour ses APU. Une évolution intéressante, mais encore incertaine, concerne l'adoption de DirectX 12 Work Graphs, une nouvelle technologie développée pour optimiser la gestion parallèle des charges graphiques et de calcul. Bien que déjà disponible, cette fonctionnalité pourrait ne pas être pleinement exploitée lors des premières années de la Xbox Next. La raison ? La période classique de cross-génération, durant laquelle les développeurs doivent s'assurer que leurs titres sont compatibles avec les consoles actuelles et futures. Ce même scénario a déjà été observé par le passé avec des jeux comme God of War: Ragnarok, conçu pour la PS5, puis adapté sur PS4.

Enfin, certains experts ont souligné que l'infrastructure logicielle, y compris les moteurs et les outils de développement, n'est pas encore totalement compatible avec des approches avancées comme le rendu procédural, un domaine où les graphes de travail pourraient briller. Cela signifie que, du moins dans un premier temps, le potentiel de la puce Magnus ne sera pas pleinement exploité, mais les bases techniques sont là et prêtes à exploser dans les années à venir. En bref, la Xbox Next avec la puce Magnus promet une véritable révolution technologique : une console conçue pour durer, évolutive, puissante et prête à affronter les futurs standards de jeu AAA. Reste à voir si ces rumeurs seront confirmées par Microsoft, Sarah Bond ayant annoncé le développement de la prochaine génération de consoles Xbox il y a quelques semaines seulement .
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Publié le: 16/07/2025 @ 13:20:07: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLe fabricant de matériel de jeu Analogue a reporté la sortie de la console Analogue 3D de juillet 2025 à fin août 2025. Analogue invoque les nouveaux droits de douane américains sur les produits électroniques asiatiques, entrés en vigueur début juillet, pour justifier ce report. Il s'agit d'un remake de la console Nintendo 64, annoncée pour 2023, et sera livrée avec une manette sans fil conçue par 8BitDo. Parmi les caractéristiques remarquables de l'Analogue 3D, on compte une compatibilité totale dans toutes les régions (États-Unis, Europe et Japon), une résolution 4K avec des modes d'affichage originaux émulant certains modèles CRT et PVM, et quatre ports manette pour les sessions multijoueurs. Comme ses autres consoles rétro, l'Analogue 3D ne lit que les anciennes cartouches via son emplacement dédié et n'utilise pas d'émulation logicielle pour le rendu des jeux. À la place, la console intègre une puce FPGA sur mesure qui offre une expérience de jeu authentique. La console devrait être lancée en 2024. Les images officielles et les prix seront annoncés ultérieurement. La gamme de consoles de jeu rétro d'Analogue, comme la Super NT et la Mega SG, est largement considérée comme l'une des meilleures consoles du marché, modernisant l'expérience de jeu classique d'une manière nettement plus performante et plus pure que l'émulation logicielle.
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Publié le: 15/07/2025 @ 18:18:09: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesDepuis l'annonce de la Nintendo Switch 2 en avril, l'absence de nouvelles concernant les jeux tiers destinés à la nouvelle console est flagrante. Selon une source fiable, plusieurs raisons expliquent ce phénomène, l'une des principales étant l'accès limité des développeurs aux kits de développement. Selon cette source, de nombreux studios n'ont toujours pas reçu les kits de développement de la Switch 2, ce qui les empêche de travailler sur des jeux pour la nouvelle console. Nintendo n'explique pas non plus pourquoi cet accès est limité. Auparavant, comme Sony ou Microsoft, Nintendo fournissait les kits de développement en priorité ; ses principaux partenaires y avaient accès plus tôt. Aujourd'hui, selon cette source, le géant japonais continue de traiter les kits de développement comme si la console n'avait pas encore été officiellement annoncée.

Certains développeurs ont déclaré avoir demandé l'accès il y a plusieurs mois, mais n'avoir reçu en réponse que la promesse de les « recontacter ultérieurement ». L'absence d'explications claires suscite une vive irritation parmi les studios. De plus, même les entreprises ayant déjà reçu des kits de développement ne sont pas pressées d'annoncer leurs projets. Certains éditeurs préparent effectivement des jeux pour la Switch 2, mais pour des raisons inconnues, ils reportent leurs annonces publiques. Cela est probablement dû à la volonté d'attendre le meilleur moment pour annoncer le projet : après tout, les joueurs jouent désormais à des titres exclusifs de Nintendo, ce qui signifie qu'ils n'achèteront tout simplement rien d'autre pour 80 $. Bien sûr, ce n'est pas très rentable pour les grands éditeurs.
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Publié le: 15/07/2025 @ 18:14:48: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesBien que les graphes de travail DirectX 12 soient un élément important du développement de jeux nouvelle génération, leur utilisation ne devrait pas être généralisée sur PlayStation 6 et la prochaine Xbox, notamment pendant la période de transition entre les générations. Un initié bien connu a évoqué la probabilité d'une prise en charge des graphes de travail sur les futures consoles : cette technologie offre de meilleures performances et une meilleure évolutivité pour les tâches de calcul complexes telles que la génération procédurale, les systèmes de particules et la logique d'IA. Selon lui, même si le matériel et l'API seront prêts d'ici la sortie des consoles nouvelle génération, il ne faut pas s'attendre à une utilisation généralisée, la plupart des moteurs et outils de jeu modernes n'étant pas encore adaptés à ce style de programmation graphique.

Par conséquent, les gains de performances significatifs liés à cette technologie pourraient ne pas se manifester de sitôt sur les consoles, voire pas du tout. On sait très peu de choses sur les futures consoles de Sony et Microsoft, si ce n'est qu'elles sont en cours de développement. Si les rumeurs concernant la nouvelle Xbox sont rares, celles concernant la PlayStation 6 sont plus nombreuses. Selon certaines rumeurs, la PS6 serait commercialisée en deux versions : une console de salon à part entière et une version portable, vraisemblablement plus puissante que la Xbox Series S et capable d'exécuter les jeux PlayStation 5 en natif. Cependant, les performances en mode portable pourraient être loin d'être optimales sans optimisation par les développeurs. Mais, bien sûr, pour l'instant, il ne s'agit que de suppositions d'initiés.
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Publié le: 15/07/2025 @ 00:25:54: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony a annoncé le retour en stock de la PS5 Slim Édition 30e Anniversaire , une édition limitée de la console célébrant les 30 ans de la marque PlayStation. Suite au succès du premier lot sorti fin 2020, l'Édition Numérique, au design inspiré de la PlayStation originale de 1994, sera de nouveau disponible à partir du 29 septembre 2025 , aux côtés du PlayStation Portal et de la manette DualSense, le tout en éditions 30e Anniversaire. Sony a ajouté que l'intérêt du public était élevé et que les stocks seraient très limités, précisant que les précommandes se feraient exclusivement via le site PlayStation Direct. Un avantage spécial sera réservé aux abonnés PlayStation Plus : ils pourront précommander la console, la manette DualSense spéciale et la version exclusive Portal dès le 21 juillet à 11 h 00 (heure du Pacifique). Pour tous les autres utilisateurs, les précommandes ouvriront le 23 juillet, également à 11 h 00 (heure du Pacifique). La disponibilité sera limitée aux stocks disponibles ; il est donc fort probable que les produits soient rapidement épuisés. Cette édition spéciale, annoncée ces derniers mois , a impressionné par son élégant design rétro, parfaitement adapté à la nouvelle génération de consoles. Bien que cette nouvelle version ne propose pas de version Pro, elle reste une occasion à ne pas manquer pour les collectionneurs et les fans de la console historique de Sony. Si vous souhaitez vous en procurer une, mieux vaut se préparer à l'avance : les exemplaires disponibles ne dureront pas longtemps.
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Publié le: 14/07/2025 @ 15:34:42: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa Nintendo Switch 2 continue de faire parler d'elle : Eoin O'Grady , directeur technique de Black Shamrock (filiale du géant Virtuos), vient d'affirmer que tout jeu tournant actuellement à 60 images par seconde sur Xbox Series S devrait être facilement porté sur la nouvelle console de Nintendo. Une déclaration qui pourrait avoir d'importantes répercussions sur l'avenir du portage sur consoles portables. Comme nous l'avons lu sur VGC , Virtuos, une entreprise mondialement reconnue pour son travail sur des séries telles que Call of Duty, Uncharted et Dark Souls, a examiné attentivement les capacités techniques de la Switch 2. Selon O'Grady, le mérite en revient avant tout à la présence du DLSS (Deep Learning Super Sampling), une technologie de mise à l'échelle développée par NVIDIA qui permet d'obtenir des performances graphiques élevées avec un effort de calcul réduit. Le GPU de la nouvelle console Nintendo serait donc, globalement, comparable à celui de la Series S, avec toutefois une légère infériorité, plus marquée en mode portable. Côté processeur, la Switch 2 se situe quelque part entre le passé et le présent : plus puissante que la PlayStation 4, mais encore loin des standards actuels. Cependant, selon O'Grady, cette différence ne devrait pas poser de problème :

Du point de vue du GPU, la Nintendo Switch 2 est légèrement en retrait par rapport à la Xbox Series S, et cette différence est particulièrement notable en mode portable. Cependant, contrairement à la Switch 2, la Series S ne prend pas en charge des technologies comme le DLSS, ce qui rend les capacités des deux consoles globalement comparables. J'ajouterais qu'au niveau du processeur, la distinction est plus nette entre les deux plateformes, la Nintendo Switch 2 étant plus proche de la PS4 à cet égard, malgré un processeur légèrement plus puissant que celui de la console Sony. Cependant, comme la plupart des jeux ont tendance à solliciter davantage le GPU que le CPU lorsqu'ils sont bien optimisés, l'impact de cette différence dépend largement du logiciel et de la fréquence d'images cible.

Je pense que tout jeu tournant à 60 ips sur Series S devrait être facilement porté sur Nintendo Switch 2. De même, un jeu à 30 ips sur Series S limité par le GPU devrait également être facilement porté. Cependant, les titres avec une physique complexe, des animations sophistiquées ou d'autres éléments gourmands en ressources CPU pourraient nécessiter des optimisations supplémentaires pour atteindre 30 ou 60 ips.


O'Grady affirme même que la Switch 2 pourrait dépasser les ventes de la Switch originale, grâce à la conjoncture favorable au jeu portable et à la demande croissante d'expériences AAA nomades. Le succès de consoles comme le Steam Deck montre que les joueurs d'aujourd'hui souhaitent de plus en plus jouer où qu'ils soient, sans compromis visuel ou technique.
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