Publié le: 05/06/2025 @ 16:27:59: Par Nic007 Dans "Programmation"

Une autre nouveauté importante concerne les animations : Epic a introduit un système avancé utilisant la physique procédurale pour des mouvements plus naturels et crédibles, rendant les personnages plus réactifs et intégrés à l'environnement. Ceci s'accompagne du perfectionnement de MetaHuman, l'outil de création d'humains numériques hyperréalistes, déjà utilisé par le passé, mais désormais capable d'atteindre une qualité encore supérieure grâce à de nouveaux outils et des commandes plus précises. Enfin, The Witcher 4 a joué un rôle central lors de la présentation, démontrant concrètement les capacités du moteur. Outre le gameplay, une nouvelle bande-annonce cinématique a également été diffusée, confirmant que les technologies présentées sont déjà matures et prêtes à être utilisées dans des projets AAA. En bref, avec Unreal Engine 5.6, Epic Games a non seulement élevé la barre technique, mais a également rendu ces innovations accessibles aux plateformes actuelles. Les développeurs, petits et grands, peuvent considérer cet outil comme un véritable tournant pour le développement du jeu vidéo dans un avenir proche.
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