Nous sommes habitués à avoir de puissantes connexions 4G et à avoir un goût de la 5G dans les grandes villes, mais il existe de nombreuses régions du monde où la connectivité est limitée à la 2G ou à la 3G . Sous ces réseaux, le téléchargement d'un jeu en ligne peut être une expérience lente (et frustrante). Par conséquent Zone 120 , les expériences de laboratoire de Google , a lancé GameSnacks pour tenter de résoudre ce problème. L'objectif est simple: rendre les jeux HTML5 plus accessibles à tous les utilisateurs du monde, avec n'importe quelle connectivité . Tous les jeux GameSnacks sont rapides et faciles à jouer, donc idéaux pour tout utilisateur. Pour l'Asie du Sud-Est, GameSnacks est également accessible via Gojek , une application très populaire dans la région.Évidemment, la cible finale de Google concerne les smartphones aux spécifications très faibles : dans son blog officiel, il prend comme exemple un appareil avec 1 Go de RAM et une vitesse de connexion inférieure à 1 Mbps qui doit charger le jeu Tower : les temps de chargement sont pratiquement réduit à un tiers , certainement une valeur très encourageante. Tout cela est possible grâce à la collaboration entre Area 120 et les développeurs: les performances sont améliorées en réduisant le poids de la page html à charger , laissant des actifs non indispensables pour un chargement ultérieur.
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