
Comme l'ont bien expliqué les collègues de Gizmodo , la différence est substantielle: TBDR acquiert la scène entière et, avant de commencer à la rendre, la divise en régions ( tuiles ) qui sont traitées séparément. Cela vous permet de traiter les informations plus rapidement et avec moins de mémoire: ce n'est qu'après cette division et ce traitement initiaux que le système établit quels éléments de la scène seront visibles et les restitue. Au contraire, l'IMR se comporte dans le sens inverse: il rend immédiatement toute la scène , avant de calculer quels pixels seront visibles et lesquels ne le seront pas. Comme il est facile de le deviner, il s'agit d'un processus moins efficace qui utilise de grandes quantités de mémoire, mais qui est actuellement la norme pour tous les GPU du marché. Le rendu différé basé sur les tuiles est évidemment plus pratique pour Apple, qui repose entièrement sur la maximisation de la vitesse et en même temps sur la réduction de la consommation. Cela ouvre une grande question: Apple pourra- t-il se passer de GPU dédiés ? Apple pourrait-elle éliminer non seulement Intel, mais aussi AMD , en supprimant les GPU AMD Radeon Pro utilisés dans le MacBook Pro ?


