
L'intrigue du jeu est très simple, certaines divinités se battent pour un territoire et vous êtes appelé par les Sentinelles pour défendre les terres des divinités envahissantes. Ces sentinelles vous confèrent des capacités pour vaincre vos adversaires, c'est aussi simple que cela. En fait, l'intrigue du jeu est volontairement superficielle, l'accent du jeu est presque à 100 % sur son concept. Le jeu ne cherche pas à réinventer la roue, mais tout ce qu'il fait en termes de gameplay est le bienvenu et s'adresse aux amateurs de roguelites et de bullet hell. Concernant le mouvement, le joueur contrôle son personnage, vu sous un angle symétrique sur la carte, avec le stick analogique gauche et dirige son attaque avec le stick analogique droit, cependant, pour attaquer il doit appuyer sur la gâchette droite ou la maintenir enfoncée (ce que je recommande). Il est également possible d'esquiver avec le tableau de bord. Pendant le match, certaines compétences sont débloquées, et certaines d'entre elles peuvent également être utilisées avec la gâchette gauche. En gros c'est tout, le reste sont des compétences passives et des effets d'attaque qui sont acquis tout au long du match. Le joueur commence chaque étape « réinitialisée » avec seulement son arme initiale, et tout au long de l'étape, alors qu'il bat les hordes d'ennemis qui arrivent par vagues, certains portails sont libérés et lui accordent des améliorations au sein de ce match qui vont d'une plus grande vitesse d'attaque et des effets tels que les ennemis qui explosent lorsqu'ils meurent jusqu'à même laisser une traînée empoisonnée partout où il va et faire en sorte que le tiret cause des dégâts aux ennemis. Il existe une large gamme d'améliorations, mais comme tout bon roguelite, elles ne durent que jusqu'à la fin du jeu.