Publié le: 03/06/2025 @ 16:36:30: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"

Lors de la présentation, Kajetan Kapuscinski (réalisateur cinématique), Sebastian Kalemba (directeur du jeu) et Wyeth Johnson d'Epic Games ont illustré certaines des innovations technologiques mises en œuvre. Parmi celles-ci, l'intelligence artificielle qui déplace les PNJ de la ville de Vargrest, la végétation dynamique grâce au feuillage nanite, et le destrier Kelpie, le cheval de Ciri, qui se déplace de manière réaliste grâce au Chaos Flesh Solver et aux déformations apprises par apprentissage automatique. Bien que CD Projekt soit resté discret sur l'intrigue et les mécanismes finaux, ils ont confirmé que les quêtes secondaires seraient encore plus profondes et imprévisibles que dans les précédents opus, avec des décisions qui impacteront réellement le cours de l'histoire. L'objectif affiché est de créer le jeu en monde ouvert le plus ambitieux et le plus immersif jamais créé dans l'univers de The Witcher.
Malgré l'enthousiasme suscité par la démo et la bande-annonce, CD Projekt RED a précisé que The Witcher 4 ne sortira pas en 2025 ou 2026, suggérant un lancement possible au plus tôt en 2027. En attendant, ce qui a été montré représente une fenêtre passionnante et techniquement solide sur un projet qui promet d'établir une nouvelle norme pour les RPG.


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