D'après les dernières fuites, la PlayStation 6 devrait connaître une nette amélioration des performances de ray tracing, au moins 5 à 10 fois supérieures à celles de la PS5 de base. Pour Sony, il ne s'agira pas seulement d'une mise à niveau technique, mais peut-être d'un changement d'orientation : la rastérisation traditionnelle sera remplacée par des graphismes plus réalistes et des technologies d'avenir. Dans un nouvel épisode du podcast Broken Silicon, l'initié Moore's Law is Dead a confirmé que les performances de rastérisation estimées seraient multipliées par 2 à 3 par rapport à la PS5. Mais le plus intéressant est l'ampleur de l'amélioration des performances de ray tracing. Selon lui, il s'agirait d'une amélioration de 5 à 10 fois supérieure, une nouveauté pour le segment des consoles.Une source interne a noté que la rastérisation avait atteint son apogée : les jeux PS5 actuels offrent déjà de la 4K à 60-80 IPS, et la plupart des utilisateurs n'ont pas besoin d'une augmentation significative dans ce domaine. Sony semble miser sur l'optimisation pour la 4K/120 IPS, l'amélioration du ray tracing, l'upscaling avec l'IA et l'efficacité globale sans augmentation de prix importante. Ce constat a été confirmé par James Pryor, ancien directeur d'AMD, qui a déclaré que l'industrie passait de la « puissance brute » aux technologies de rendu intelligent. Il est également souligné que la PS6 ne concurrencera pas directement les PC, contrairement à la prochaine génération de Xbox. La console Sony conservera néanmoins ses atouts classiques : compacité, faible consommation d'énergie, simplicité de connexion et d'utilisation. La question du prix reste toutefois ouverte.
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