Publié le: 28/08/2026 @ 14:52:00: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosDepuis son annonce en mars, NVIDIA est restée quasiment silencieuse concernant DLSS 5, ce qui est évidemment lié à la controverse entourant cette technologie. Cependant, sa sortie est toujours prévue pour cet automne, et tout semble le confirmer, le rendu neuronal étant déjà testé dans certains jeux. Une bibliothèque DLL a été découverte dans les fichiers de NBA 2K27 et pourrait être liée à la nouvelle solution de l'équipe verte. De plus, des moddeurs sont parvenus à l'exécuter dans Control. Bien que le fichier découvert ne mentionne pas explicitement DLSS 5, son code inclut l'abréviation « NR », probablement pour « Neural Rendering », une technologie d'intelligence artificielle utilisée par les fabricants de cartes graphiques pour générer des informations visuelles supplémentaires à partir des images rendues et des vecteurs de mouvement. La bibliothèque pèse la somme impressionnante de 158 Mo, ce qui souligne encore son importance : il s’agit du fichier DLL le plus volumineux parmi les composants DLSS à ce jour. L’analyse indique que sa taille est principalement constituée des poids du modèle d’IA, et le fichier contient environ 148 millions de paramètres FP8. Toutefois, tout porte à croire qu’il s’agit encore d’une version préliminaire (donc en cours de développement). Bien que NBA 2K27 ne propose actuellement pas l'option d'activer DLSS 5 et que la bibliothèque disponible ne prenne en charge que les cartes GeForce RTX 50, cela n'a pas empêché les créateurs du mod RenoDX ReShade d'activer cette technologie dans Control.

Dans les vidéos ci-dessous, vous pouvez constater les effets du DLSS 5 dans ce titre et il faut admettre que cette technique peut clairement modifier l'éclairage, approfondir les ombres, changer le rendu de la peau et même interférer avec l'apparence des yeux et des visages des personnages, bien que les différences ne soient pas aussi drastiques ici que dans la première présentation de Greens, notamment au niveau du modèle facial de Grace, l'héroïne de Resident Evil Requiem. Il est important de noter qu'il ne s'agit pas d'une simple reconstruction d'image classique. NVIDIA souligne que le rendu neuronal est conçu pour générer de nouveaux détails absents de la technique de rendu originale. Par exemple, les visages des personnages conservent leur structure de base, mais peuvent paraître sensiblement différents. Le géant a même affirmé que les développeurs auraient le contrôle du fonctionnement de cette technologie, et le module Control confirme la présence de curseurs et d'options permettant d'ajuster l'intensité des effets et d'exclure certains objets.





Les performances de cette technologie restent très incertaines. Lors d'un test sur une RTX 5070 Ti en 4K, l'activation du rendu neuronal a fait chuter le nombre d'images par seconde de 71 à 35. Sur une RTX 5090, une baisse de 91 à 50 images par seconde a été observée. Il s'agit bien sûr des résultats d'une version préliminaire utilisant un mod ; l'optimisation finale pourrait donc être très différente. Ces résultats suggèrent néanmoins que cette technique pourrait s'avérer très gourmande en ressources graphiques et impacter significativement l'expérience de jeu.

DLSS 5 a suscité la controverse dès sa sortie, principalement parce qu'il dépasse largement les capacités des versions précédentes, modifiant considérablement l'apparence des jeux et les faisant parfois ressembler à des images générées par IA. La super résolution, la génération d'images et la reconstruction par rayons reconstruisent les images à partir des données fournies par le jeu, tandis que le rendu neuronal crée activement de nouvelles informations, ce qui soulève des questions quant à la vision artistique des développeurs. Si l'IA détermine qu'un visage, une ombre ou un éclairage doit avoir une apparence différente, le résultat peut être plus réaliste, mais en même temps incohérent avec les intentions des développeurs. Toutefois, il est préférable d'attendre la première présentation de cette technologie cet automne avant de porter un jugement définitif. Nous verrons alors à quoi nous avons réellement affaire.
Poster un commentaire
Vous ne pouvez plus poster de commentaire sur cette actualité car elle a été clôturée. Voulez-vous continuer cette discussion sur le forum?

Informaticien.be - © 2002-2026 Akretio SRL  - Generated via Kelare Haut de page