
La réalisation des jeux vidéo, qui pourront être déclinés sur les thèmes de la formation, la santé, l'insertion ou l'environnement, s'effectuera ensuite sur une période d'un à deux ans. Dix millions d'euros seront par ailleurs consacrés à des "projets collaboratifs de services web innovants". Enfin, "20 millions d'euros supplémentaires seront engagés d'ici la fin 2009 sous la forme d'achats directs par l'administration de serious games et d'applications web 2.0" (outils internet interactifs), a souligné Mme Kosciusko-Morizet.
Les jeux vidéo "sérieux", un marché de niche très développé aux Etats-Unis sous l'impulsion de l'Etat, représentaient en 2007 entre 1,5 milliard et 10 milliards de dollars dans le monde, mais seulement quelques dizaines de millions d'euros en France, a rappelé la secrétaire d'Etat.
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