Des rumeurs circulent depuis des mois selon lesquelles Sony développerait deux versions de la PlayStation 6 : une version de bureau et une version portable. De nouvelles informations ont été révélées sur Reddit concernant le Projet Canis, une nouvelle console portable arborant le logo PS, développée par la firme japonaise. D'après une source interne surnommée KeplerL2, le projet Canis utilisera un SoC 3 nm développé par AMD. Il combinera quatre cœurs Zen 6c et deux cœurs Zen 6 LP, la partie graphique étant assurée par l'architecture RDNA 5. Cependant, la mémoire est sans doute l'élément le plus intéressant de ces spécifications. L'appareil devrait embarquer pas moins de 24 Go de mémoire LPDDR5X, utilisant un bus 192 bits. Quant au GPU, il devrait proposer 16 unités de calcul RDNA 5.Le système devrait fonctionner avec un TDP de 15 à 25 W, ce qui lui permettra de s'adapter à l'utilisation de la console. En mode portable, le GPU devrait fonctionner à une fréquence de 1,2 GHz, ce qui correspond à une puissance de calcul d'environ 4,91 TFLOPS. Connecté à une station d'accueil (utilisant un design similaire à celui de la Nintendo Switch), la fréquence d'horloge passerait à 1,65 GHz et les performances à environ 6,75 TFLOPS. La PS6 portable/Project Canis devrait également utiliser la technologie de reconstruction d'image de nouvelle génération de Sony, désignée dans la fuite sous le nom de PSSR 3.0. Pour les productions exigeantes, l'image serait rendue en interne jusqu'à 540p, puis reconstruite en 1080p.
Plus intrigant encore est le problème de la compatibilité. KeplerL2 affirme que le Project Canis, parfois surnommé PSP 3 par les fans, pourra également faire tourner des jeux PS4 et PS5 en local. Cela concorde avec les rumeurs précédentes selon lesquelles Sony préparerait deux consoles de sixième génération : une console de salon classique et une console portable. On peut donc raisonnablement supposer que les deux disposeront de 24 Go de RAM. Des fuites suggèrent que le matériel de bureau porte le nom de code Orion et partage l'intégralité de son catalogue avec la version portable, Canis. Bien sûr, rien n'est encore certain, et des problèmes de prix liés à la mémoire et aux processeurs pourraient compromettre ces plans. Néanmoins, il s'agit d'un indice supplémentaire qui laisse entrevoir un avenir du jeu vidéo hybride, entre consoles portables et PC, proposant les mêmes titres.
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