La PlayStation 5 s'enrichit d'une fonctionnalité unique en son genre. L'émulateur expérimental ProsperoEden, un portage de Project Eden, permet de jouer à des jeux Nintendo Switch directement sur la console de Sony. Le projet n'en est qu'à ses débuts, mais les premiers résultats sont déjà impressionnants. ProsperoEden est un projet du développeur BlackBearReloaded. Il s'appuie sur l'émulateur open source Eden, initialement développé avec le code de Yuzu. Cette fois-ci, le logiciel a été adapté pour fonctionner sur PS5, mais présente un inconvénient : l'émulateur nécessite actuellement une console modifiée. L'émulation a connu une popularité fulgurante ces derniers mois. Cela s'explique peut-être par la facilité d'exécution de jeux provenant de plusieurs plateformes sur une seule, ou encore par les réglementations de plus en plus restrictives mises en place par les entreprises en matière de protection des consommateurs. Jusqu'à présent, les PC et les smartphones étaient les principales plateformes pour faire tourner des émulateurs, mais cette fois-ci, la PS5 est devenue incontournable.Le projet étant encore en version alpha, la compatibilité est très limitée et les performances et la stabilité varient considérablement d'un jeu à l'autre. À ce jour, Metroid Dread tourne à 40 images par seconde, Super Mario 3D World est jouable, tout comme Mario Kart 8 Deluxe et Cuphead, ce dernier atteignant 60 images par seconde de manière stable. Bien que cela paraisse impressionnant, il convient de modérer nos attentes. ProsperoEden se limite aux jeux 2D et de plateforme, et les titres 3D complexes et les jeux AAA ne fonctionneront pas parfaitement sur PS5 via un émulateur. L'une des limitations de la version actuelle est l'absence de moteur de rendu Vulkan. ProsperoEden utilise OpenGL sur PS5, mais les futures mises à jour ajouteront la prise en charge de fonctionnalités de rendu supplémentaires. La version 1.000.010 inclut des améliorations concernant la prise en charge du multisampling, des shaders, du rendu sur textures et de la copie des données de profondeur, entre autres. Les développeurs ont également optimisé le lancement et la fermeture du jeu. L'émulateur permet également de basculer entre les modes portable et téléviseur. Il est compatible avec la manette DualSense, les sauvegardes et propose une interface affichant les paramètres de performance du programme. On se demande combien de temps il faudra à Nintendo pour bloquer ce projet…
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