Publié le: 05/11/2025 @ 00:36:15: Par Nic007 Dans "Apple"
AppleLa traduction instantanée sur AirPods est désormais disponible dans l'Union européenne après un bref retard technique. Apple a confirmé que cette fonctionnalité, déjà disponible dans d'autres pays, sera proposée le mois prochain sur les AirPods Pro 3 , les AirPods Pro 2 et les AirPods 4 avec réduction active du bruit (indispensable à son fonctionnement). Le système utilise l'intelligence artificielle d'Apple et l'audio computationnel pour traduire en temps réel une conversation entre personnes parlant des langues différentes. Lorsque les deux interlocuteurs portent des AirPods compatibles connectés à un iPhone à jour, la traduction est fluide et naturelle, l'audio s'adaptant automatiquement pour privilégier la voix traduite. Si l'interlocuteur ne porte pas d'AirPods, la traduction s'affiche en temps réel sur l' écran de l'iPhone , dans la langue sélectionnée. Apple présente cette fonctionnalité comme une extension de son approche « sur l'appareil » : tout le traitement s'effectue directement sur l'appareil , sans envoi de données à des serveurs externes, protégeant ainsi la confidentialité de l'utilisateur . La fonction de traduction en temps réel sera disponible sur les AirPods Pro 3 , les AirPods Pro 2 et les AirPods 4 ANC lorsqu'ils seront associés à un iPhone compatible avec Apple Intelligence et mis à jour vers iOS 26.1 ou une version ultérieure.

Langues prises en charge :

- Chinois (mandarin simplifié et traditionnel)
- Coréen
- Français
- Japonais
- Anglais (Royaume-Uni et États-Unis)
-I talien
- Portugais (Brésil)
- Espagnol (Espagne)
- Allemand

Pendant le fonctionnement, la conversation devient presque naturelle : la réduction active du bruit atténue la voix originale, ce qui rend la traduction plus claire . Cette même technologie est déjà intégrée à Messages, FaceTime et Téléphone , permettant ainsi de traduire les conversations et les appels vocaux. Apple précise que tout se déroule localement, sans compromettre la sécurité des données personnelles . Après un premier téléchargement du pack de langue, l'application fonctionne également hors ligne.

L'arrivée de la traduction instantanée sur les AirPods en Europe n'a pas été immédiate. Apple a dû retarder son lancement afin de rendre cette fonctionnalité conforme au Digital Markets Act (DMA) , la réglementation européenne qui impose de nouvelles règles d'interopérabilité et de transparence aux principaux opérateurs numériques. Selon l'entreprise, des travaux techniques supplémentaires ont été nécessaires pour garantir que le traitement des traductions et la gestion des données soient conformes aux normes de la DMA. Il en résulte une fonctionnalité qui maintient le traitement sur l'appareil, sans envoyer les enregistrements vocaux aux serveurs d'Apple, renforçant ainsi la protection de la vie privée . Les développeurs peuvent d’ores et déjà tester la nouvelle fonctionnalité via le programme Apple Developer , tandis qu’une version bêta publique sera disponible le mois prochain via le programme Apple Beta Software .
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Publié le: 05/11/2025 @ 00:33:56: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleGoogle a annoncé un nouveau projet ambitieux, baptisé Suncatcher , qui vise à développer des systèmes informatiques pour l'apprentissage automatique dans l'espace. L'idée repose sur l'exploitation de l'énergie quasi illimitée du soleil, qui dépasse de plus de 100 000 milliards de fois la production totale d'électricité de l'humanité. L'entreprise souligne que la concrétisation de cette idée nécessitera la résolution de nombreux défis d'ingénierie complexes. Les premiers tests ont montré que les TPU Trillium, conçus par Google spécifiquement pour les tâches d'IA, ont résisté aux tests effectués dans un accélérateur de particules. Ces tests simulaient les conditions de radiation en orbite terrestre basse, et les résultats ont confirmé que le matériel n'avait subi aucun dommage.

L'équipe doit toutefois relever d'importants défis, comme la gestion des températures spatiales et le bon fonctionnement des systèmes en orbite. Google prévoit de mener des tests et des recherches supplémentaires afin d'affiner la technologie avant le lancement de deux satellites prototypes. La mission, menée en coopération avec Planet, devrait être lancée début 2027. Le projet Suncatcher est l'une des nombreuses étapes vers un avenir où des systèmes informatiques avancés pourraient fonctionner au-delà de la Terre, en exploitant directement l'énergie du Soleil. Google annonce qu'il ne s'agit que du début d'une longue série d'innovations susceptibles de transformer radicalement le fonctionnement des infrastructures d'intelligence artificielle.
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Publié le: 04/11/2025 @ 17:27:10: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielLa compétition d'overclocking de la mémoire vive DDR5 est de plus en plus féroce, les passionnés battant des records du monde quasiment chaque jour. Après que l'overclockeur Sergmann a dépassé les 13 000 MT/s pour la première fois le mois dernier, la compétition s'est intensifiée. Désormais, de nouvelles performances sont publiées à quelques heures d'intervalle. Hier encore, le célèbre overclockeur Hicookie a overclocké sa mémoire à 13 034 MT/s avec une carte mère GIGABYTE Z890 AORUS Tachyon ICE, mais CENS a rapidement surpassé ce résultat en atteignant 13 040 MT/s. Et aujourd'hui, un nouveau record est tombé : l'overclockeur Saltycroissant a overclocké une barrette de 24 Go de DDR5 Corsair Vengeance sur la même carte mère Z890 AORUS Tachyon ICE.

Il est non seulement parvenu à une légère amélioration, mais à une augmentation de près de 119 MT/s par rapport au résultat de Hicookie et de 113 MT/s par rapport à celui de CENS. Finalement, Saltycroissant est devenu le premier à dépasser la barre des 13 100 MT/s, atteignant l'impressionnant score de 13 153 MT/s. Il utilisait un processeur Intel Core Ultra 7 265K, et ses latences sont restées identiques à celles des overclockeurs précédents : CL68-127-127-127-2, selon CPU-Z. De telles latences élevées ne se traduisent pas par de réels gains de performances, mais c'est le prix à payer pour des fréquences extrêmes. De plus, les overclockeurs sont déterminés à atteindre l'incroyable chiffre de 14 000 MT/s ; ce sera extrêmement difficile, mais au vu des progrès rapides, ce n'est qu'une question de temps.
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Publié le: 04/11/2025 @ 17:24:49: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa popularité de la console Switch 2 a dépassé toutes les espérances de Nintendo, l'entreprise ayant revu ses prévisions de ventes à la hausse de plus de 25 %. Dans son dernier rapport financier, couvrant la période du 1er avril au 30 septembre, le géant japonais du jeu vidéo prévoit de vendre 19 millions de consoles Switch 2 d'ici mars 2026, contre 15 millions initialement prévus. Depuis son lancement en juin, 10,36 millions d'unités ont déjà été vendues, dont 4,54 millions durant la période considérée. 20,62 millions de jeux pour la nouvelle plateforme ont également trouvé preneur, même si Nintendo n'a que légèrement revu à la hausse ses prévisions de ventes de jeux, les faisant passer de 45 à 48 millions d'exemplaires.

Les ventes combinées de consoles et de jeux ont généré une croissance du chiffre d'affaires de 110 %, passant de 523,2 milliards de yens (environ 3,4 milliards de dollars) à la même période l'an dernier à 1 099,5 milliards de yens (environ 7,1 milliards de dollars) cette année. L'entreprise a également revu à la hausse ses prévisions de chiffre d'affaires pour l'exercice, les portant à 2 250 milliards de yens (environ 14,6 milliards de dollars), en tenant compte des droits de douane américains en vigueur. Fait remarquable, la Switch 2 est devenue la console de jeux la plus rapidement vendue de l'histoire, tandis que les ventes de la Switch originale continuent de progresser régulièrement. À ce jour, les ventes combinées atteignent 154,01 millions d'unités, un chiffre presque équivalent à celui de la Nintendo DS (154,02 millions), la console la plus vendue de l'entreprise. Ces chiffres de vente sont véritablement impressionnants et très encourageants.
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Publié le: 04/11/2025 @ 17:23:26: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosD'après une étude du cabinet d'analyse Ampere Analysis, ces deux dernières années, les joueurs ont dépensé deux fois plus pour les remakes que pour les remasters de jeux vidéo. Il est indéniable que la plupart des joueurs apprécient toujours de redécouvrir les classiques, surtout s'ils ont été bien réinventés. Selon Ampere, entre 2024 et 2025, environ 72,4 millions de joueurs ont dépensé près de 1,4 milliard de dollars en remakes, remasters et achats intégrés sur Steam, Xbox et PlayStation. Entre janvier 2024 et septembre 2025, 15 remakes et 27 remasters sont sortis. De plus, selon les analystes, les joueurs ont dépensé en moyenne 2,2 fois plus pour les remakes.

Plusieurs raisons expliquent cela : les remakes sont nettement plus coûteux à produire pour les développeurs, et par conséquent, leur prix pour le consommateur final est également plus élevé. Les remasters coûtent moins cher car ils nécessitent moins de ressources et de temps, mais, comme le souligne Ampere, « ils entraînent un moindre engagement des joueurs ». Il existe cependant des exceptions à cette règle. Un excellent exemple est The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, qui reste l’un des plus grands succès de son genre sur la période considérée. Depuis sa sortie en janvier 2024, le remaster s’est vendu à plus de 9 millions d’exemplaires et a généré 180 millions de dollars de recettes nettes. À son apogée, le jeu comptait 7 millions de joueurs actifs mensuels sur PlayStation, Xbox et Steam.
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Publié le: 04/11/2025 @ 17:21:32: Par Nic007 Dans "Programmation"
ProgrammationLa Content Overseas Distribution Association (CODA), une organisation représentant les détenteurs de droits d'auteur japonais, dont le Studio Ghibli et Bandai Namco, a adressé à OpenAI une lettre officielle exigeant qu'elle cesse d'utiliser les contenus de ses membres pour l'entraînement de son modèle vidéo de Sora 2. Dans cette lettre, la CODA soutient que la copie lors du processus d'apprentissage automatique pourrait constituer une violation du droit d'auteur, le modèle résultant étant capable de générer des images utilisant des personnages et des éléments protégés de franchises japonaises. Suite à la sortie de Sora 2 fin septembre, une vague de contenus mettant en scène des personnages et des styles visuels japonais a déferlé sur Internet, incitant le gouvernement japonais à demander officiellement à OpenAI de cesser de reproduire des œuvres d'art japonaises.

Ce n'est pas le premier incident de ce genre : lors de sa présentation de GPT-40 en mars, l'entreprise avait déjà mis en avant de nombreuses images de style Ghibli. Même l'avatar de Sam Altman, PDG d'OpenAI, sur les réseaux sociaux arbore une esthétique rappelant celle du Studio Ghibli. M. Altman avait précédemment annoncé que l'entreprise modifierait sa politique de retrait afin de faciliter la tâche des détenteurs de droits d'auteur souhaitant interdire l'utilisation de leurs œuvres pour l'entraînement des modèles. Cependant, CODA a indiqué que cette politique pourrait elle-même enfreindre la loi japonaise sur le droit d'auteur, car l'utilisation d'œuvres protégées au Japon requiert l'autorisation préalable du titulaire des droits.
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Publié le: 04/11/2025 @ 17:19:31: Par Nic007 Dans "Windows"
WindowsPendant des années, la fonctionnalité « Mise à jour et arrêt » de Windows 10 et Windows 11 était censée simplifier l’installation des mises à jour avant l’arrêt de l’ordinateur. En théorie, c’était la solution idéale : vous terminiez votre travail, vous sélectionniez cette option, l’ordinateur installait les correctifs et s’éteignait automatiquement. Le lendemain matin, votre système était prêt à l’emploi. En pratique, cependant… c’était une toute autre histoire. Comme l'a souligné Windows Latest, ce mécanisme ne s'achevait souvent pas correctement après l'installation d'une mise à jour. Au lieu d'éteindre l'ordinateur après la phase de maintenance hors ligne (une étape d'installation nécessitant un redémarrage du système), Windows redémarrait et se bloquait sur l'écran de connexion. Résultat ? Au lieu d'un arrêt silencieux après la mise à jour, les utilisateurs retrouvaient leur ordinateur allumé le lendemain matin, et dans le cas des ordinateurs portables, souvent avec une batterie déchargée. Pour certains, un désagrément mineur, pour d'autres, un obstacle majeur à leur travail.

Bien que Microsoft n'ait pas fourni d'explication officielle quant au comportement de cette fonctionnalité, la dernière mise à jour de la pile de maintenance de Windows 11 (KB5067035, version 26100.7010) est censée enfin résoudre le problème. La description du correctif mentionne uniquement « l'amélioration des performances de la pile de maintenance », le composant responsable de l'installation des mises à jour système. Cependant, il est difficile de savoir si cela corrige définitivement le bogue qui a longtemps frustré les utilisateurs. La mise à jour n'est pas obligatoire et est déployée progressivement. Par conséquent, tous les utilisateurs ne la verront pas immédiatement dans Windows Update. Comme souvent avec les mises à jour Windows, les sceptiques ne manquent pas. Ces dernières années, Microsoft a commis plusieurs erreurs majeures lors de l'installation de correctifs, introduisant de nouveaux bugs, souvent très gênants, au lieu de les corriger. Par conséquent, certains utilisateurs choisiront probablement d'ignorer cette mise à jour facultative, surtout si le problème de « Mise à jour et arrêt » ne les a pas dérangés. En revanche, si votre ordinateur portable ou de bureau reste allumé après les mises à jour, l'installation de KB5067035 pourrait enfin vous faire gagner du temps (et de la batterie).
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Publié le: 04/11/2025 @ 16:41:43: Par Nic007 Dans "Navigateurs"
NavigateursGoogle vient d'ajouter une fonctionnalité très pratique à son navigateur Chrome , améliorant ainsi son outil de remplissage automatique . Désormais, vous pouvez ajouter beaucoup plus d'informations, notamment pour votre passeport, votre permis de conduire et les informations relatives à votre véhicule. Découvrons ensemble toutes les nouveautés et comment utiliser ces outils avancés. L'outil de remplissage automatique prenait déjà en charge diverses informations, telles que les adresses, les mots de passe et les modes de paiement. Grâce à la mise à jour du remplissage avancé , il ajoute désormais également les informations relatives au passeport , au numéro de permis de conduire et au véhicule , y compris la plaque d'immatriculation ou le numéro VIN lorsque cela est nécessaire. Cette fonctionnalité est déjà déployée et sera disponible dans toutes les langues à travers le monde. Google indique que d'autres types de données seront pris en charge dans les prochains mois. Pour activer le remplissage automatique sur ordinateur, ouvrez les Paramètres, accédez à la section « Remplissage automatique et mots de passe », puis activez l'option correspondante.

Concernant la confidentialité, Google précise que les données saisies dans le navigateur pour le remplissage automatique ne sont enregistrées qu'avec l' autorisation de l'utilisateur et sont ensuite protégées par chiffrement . Ceci s'applique également aux nouvelles informations couvertes par le remplissage avancé. Cette fonctionnalité nécessite le partage de l'URL de la page et de son contenu avec Google, condition indispensable au bon fonctionnement de la reconnaissance des champs. Cette étape est clairement indiquée. Avant toute saisie d'information, une confirmation de l'utilisateur est requise. Ainsi, vous gardez le contrôle sur l'utilisation de vos données dans les formulaires en ligne et évitez les mauvaises surprises .
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Publié le: 04/11/2025 @ 15:01:02: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosLabyrinthine nous a beaucoup intrigués, avec son concept d'horreur au cœur d'un labyrinthe mystérieux. En mode Histoire, vous incarnez Joan, employée d'un parc d'attractions doté d'un labyrinthe complexe. Selon les histoires qu'elle a entendues, des personnages mystérieux apparaissent souvent dans l'obscurité du labyrinthe. Joan doit s'y frayer un chemin pour découvrir son histoire mystérieuse. Joan pourra-t-elle survivre dans un labyrinthe plein de défis ? Labyrinthine propose deux modes de jeu : Histoire et Dossiers. En mode Histoire, vous vous concentrerez sur l'histoire principale de Joan et explorerez le labyrinthe, résolvant des énigmes tout en évitant les créatures qui rôdent dans les ténèbres. En mode Dossiers, vous pénétrerez dans un labyrinthe généré aléatoirement. Chaque objet, énigme et horreur du labyrinthe sont encore plus variés, et vous pouvez relever le défi seul ou entre amis. Labyrinthine propose un mode coopératif en ligne jusqu'à huit joueurs. Cependant, le principe de base reste le même : vous devez trouver des objets pour survivre et résoudre des énigmes. Certaines vous obligeront à vous enfoncer plus profondément dans le labyrinthe avant de trouver la solution. Bien sûr, vous et vos amis n'êtes pas seuls à vous y aventurer. De mystérieux monstres apparaissent souvent, vous forçant à fuir ou à vous cacher pour survivre. Chaque monstre a un comportement particulier, et vous devez vous adapter pour y faire face. L'atmosphère inquiétante du labyrinthe accentuera sans aucun doute votre panique, même en l'absence de monstres.
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Publié le: 04/11/2025 @ 14:54:13: Par Nic007 Dans "Programmation"
ProgrammationLes satellites peuvent-ils sauver la Terre du réchauffement climatique ? Cette question a pris une nouvelle dimension après qu’Elon Musk a suggéré sur la plateforme X que des satellites gérant le rayonnement solaire pourraient apporter une solution à la crise climatique. Face à la hausse des températures mondiales et aux difficultés rencontrées par les gouvernements pour tenir leurs engagements climatiques, l'espoir d'un salut technologique se fait de plus en plus séduisant. Musk, connu pour son ambition de repousser les limites de la science, a une fois de plus relancé le débat sur la frontière entre innovation et risque. Lundi matin, Elon Musk a publié un tweet proposant le déploiement d'une vaste constellation de satellites alimentés à l'énergie solaire. Selon son concept, des dispositifs contrôlés par intelligence artificielle pourraient réguler avec précision la quantité de lumière solaire atteignant la surface de la Terre. Ceci contribuerait à freiner le réchauffement climatique tout en prévenant un éventuel refroidissement de la planète. Interrogé sur la précision d'une telle méthode et les conflits potentiels liés au contrôle du soleil, Musk a répondu sèchement : « Oui. De petits ajustements suffiraient à éviter les changements de température globaux. La Terre a déjà connu plusieurs épisodes de réchauffement climatique. » Bien que ses réponses n'aient apporté aucun détail technique précis, l'idée elle-même a trouvé un large écho dans le monde des sciences et des technologies.

Le concept évoqué par Musk n'est pas nouveau. Les scientifiques explorent depuis des années la possibilité de gérer le rayonnement solaire (GRS). L'idée est de réfléchir une partie de ce rayonnement vers l'espace, ce qui permettrait de réduire la température de la planète. Certaines start-ups expérimentent déjà l'idée d'utiliser des aérosols atmosphériques pour imiter les effets des éruptions volcaniques ou de placer des miroirs en orbite. Cependant, aucune de ces technologies n'a dépassé le stade conceptuel. Si SpaceX envisageait sérieusement de se lancer dans ce domaine, cela bouleverserait la donne. L'entreprise possède des milliers de satellites Starlink et une expérience qui fait défaut aux acteurs plus modestes. Cependant, Musk n'a encore rien annoncé officiellement. Pour l'instant, ce n'est qu'une idée, même si elle stimule l'imagination. La mise en place d'un bouclier anti-satellites exigerait un investissement colossal de la part de SpaceX. Cela impliquerait non seulement le coût du lancement des satellites en orbite, mais aussi le développement d'un nouveau type de satellite équipé de systèmes optiques de haute précision. Les satellites de communication Starlink actuels ne se prêtent pas à une telle modification. Les scientifiques sont incapables d'estimer le nombre de satellites SRM nécessaires pour avoir un impact significatif sur la température terrestre. Les estimations varient de quelques milliers à plusieurs millions. Leur production et leur maintenance coûteraient des milliers de milliards de dollars. Même Elon Musk, avec son empire technologique, ne pourrait financer un tel projet sans le soutien d'institutions internationales.

Les experts, cependant, se montrent peu optimistes et avertissent que la gestion du rayonnement solaire pourrait faire plus de mal que de bien. Les variations du rayonnement solaire pourraient perturber les cycles météorologiques, l'alternance jour-nuit, et même avoir un impact sur l'agriculture et la biodiversité. Il existe aussi des risques politiques. Qui décidera de la quantité de lumière qui atteindra la Terre ? L’équilibre climatique mondial pourrait-il dépendre des décisions d’une seule entreprise ? Ces questions ouvrent le débat non seulement sur la technologie, mais aussi sur la responsabilité et les limites de l’intervention humaine dans la nature.
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