Publié le: 12/09/2025 @ 14:16:08: Par Nic007 Dans "Intel"
IntelIntel a créé la surprise en lançant le processeur Core i5-110 basé sur l'architecture Comet Lake. Il marque ainsi le retour des processeurs 14 nm+++, apparus sur le marché il y a environ cinq ans. Le nouveau modèle est commercialisé sous la bannière Core Series 1, une gamme principalement composée de processeurs Raptor Lake mobiles et embarqués. Intel a utilisé cette famille de puces pour lancer des processeurs rebaptisés, dont le Core 5 120. Le Core i5-110 est le deuxième processeur de bureau à rejoindre cette gamme. Le Core i5-110, officiellement dévoilé au troisième trimestre de cette année, offre six cœurs et douze threads, ainsi que jusqu'à 12 Mo de cache L3. Sa fréquence d'horloge de base est de 2,9 GHz, avec des vitesses Turbo Boost allant jusqu'à 4,3 GHz. Le processeur a été fabriqué selon le procédé 14 nm+++, dérivé de la microarchitecture Skylake. Le système intègre une carte graphique Intel UHD Graphics 630 cadencée entre 350 MHz et 1,1 GHz et prend en charge jusqu'à 128 Go de mémoire DDR4-2666. Côté spécifications, le Core i5-110 est identique au Core i5-10400 de 2020, déjà connu. Les deux processeurs affichent le même TDP de 65 W et la même configuration de cache.

Ce processeur est conçu pour les ordinateurs de bureau et est compatible avec le socket LGA1200 et les cartes mères des séries 400 et 500. Cela pose problème, car depuis le lancement du socket LGA1200, Intel a déjà introduit deux nouveaux sockets, ce qui limite le nombre d'utilisateurs utilisant encore cette plateforme. La question se pose donc de savoir à qui s'adresse ce nouveau produit, compte tenu de sa compatibilité limitée avec les anciennes générations de cartes mères. Bien que le Core i5-110 soit essentiellement une version améliorée du Core i5-10400, Intel a maintenu son prix inchangé. Le prix de vente conseillé est de 200 $, soit le même prix que la puce originale il y a cinq ans. Cette décision est surprenante, car les coûts de production des puces 14 nm++ devraient être nettement inférieurs aujourd'hui.
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Publié le: 12/09/2025 @ 14:14:25: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesIl semble que la prochaine génération de consoles approche à grands pas, du moins c'est ce que suggèrent les nombreuses rumeurs et fuites concernant les spécifications des futurs appareils de Sony et Microsoft. La dernière fuite, publiée par le célèbre initié Moore's Law is Dead, révèle les détails d'un APU semi-personnalisé conçu par AMD pour la PlayStation 6 grâce au procédé 3 nm de TSMC. Le cœur de la PS6 sera l'APU nom de code Orion, une puce de silicium monolithique d'une superficie de 280 mm² et d'un TDP de 160 W. Ce sera un grand saut de performances par rapport à l'architecture PS5, qui est basée sur le CPU Zen 2 et le GPU RDNA 2. La nouvelle puce combine 52 unités de calcul RDNA 5 (deux des 54 d'origine sont désactivées), 7 cœurs Zen 6c (dont un est désactivé, 8 des cœurs d'origine) et 2 cœurs Zen 6 LP dédiés aux processus système et d'arrière-plan. Le processeur et la carte graphique de la PS6 seront ainsi nettement plus rapides que ceux de la PS5, tout en conservant une consommation énergétique inférieure à celle de la PS5 Pro, qui consomme entre 200 et 240 W.



La PS6 sera équipée d'une mémoire GDDR7 avec une bande passante de 32 Gb/s sur un bus 160 bits. Cette solution permettra à la console d'atteindre facilement la 4K native à 60 images par seconde, et même la 4K à 120 FPS dans de nombreux jeux, sans recourir à des techniques d'upscaling basées sur l'IA. Il est intéressant de noter qu'AMD travaille simultanément sur l'APU Magnus pour Microsoft et sa future Xbox. Contrairement à l'Orion monolithique, le Magnus devrait être un processeur à puce, avec un TDP plus élevé et un refroidissement plus exigeant. Cela signifie que la nouvelle Xbox pourrait être plus coûteuse à produire, tandis que Sony pourrait maintenir le prix de la PS6 au même niveau que celui de la PS5 Pro actuelle.
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Publié le: 12/09/2025 @ 12:45:42: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosS'il y a bien un jeu dans lequel Microsoft plaçait beaucoup d'espoirs sur Xbox 360, ce fut bien Gears of War d'Epic, véritable vitrine technologique de l'Unreal Engine 3. Dans ce titre, nous incarnons Marcus Fenix, soldat surentraîné devant faire face à l'invasion des Locustes, sorte de monstres humanoïdes tout droit sortis des profondeurs de la Terre. A l'aide de quelques-uns de ses compagnons il devra combattre son terrible ennemi dans la ville ravagée par les explosions et les combats. L'ambiance du jeu est très marquée par ces environnements urbains en friche, composés d'immeubles éventrés par les bombes et de vieux monuments délabrés, où se dérouleront la plupart des affrontements au détriment d'un peu de verdure. Si Gears of War premier du nom a déjà connu un remaster sur Xbox One et PC en 2015 sous le nom de Gears of War Ultimate, porté par Splash Damage (sous la direction de The Coalition), voici désormais Gears of War Reloaded qui marque la première arrivée de la série sur PS5. Il est important de le souligner d'emblée : Reloaded n'est pas un remake. Il ne s'agit pas d'une refonte complète, contrairement à d'autres titres célèbres, comme Resident Evil 2 ou Dead Space , qui ont repris l'œuvre originale et l'ont reconstruite de A à Z , en conservant l'esprit mais en modernisant chaque aspect. Il s'agit ici d'un remaster, basé sur l'Ultimate Edition mentionné plus haut, cette fois développé par The Coalition en partenariat avec Sumo Digital et Disbelief.. Cela signifie que le travail effectué consiste principalement à peaufiner et à améliorer , et non à réinventer. Les possesseurs du jeu d'origine peuvent d'ailleurs profiter d'une mise à jour gratuite pour PC et Xbox Series.
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Publié le: 12/09/2025 @ 12:42:27: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft a réussi à éviter une lourde amende de la Commission européenne en acceptant de séparer sa plateforme Teams d'Office 365 et de Microsoft 365. Cela marque la fin d'une bataille de cinq ans qui a commencé avec une plainte de son rival Slack. Les problèmes ont commencé en 2019 lorsque Slack a exprimé des inquiétudes concernant les pratiques de Microsoft consistant à regrouper Teams avec Office 365. Un an plus tard, la société a déposé une plainte antitrust officielle auprès de la Commission européenne, accusant Microsoft d'abuser de sa position dominante en forçant les clients à utiliser Teams. En 2023, l’UE a lancé une enquête officielle, qui s’est soldée par un accord permettant à Microsoft d’éviter d’importantes sanctions financières.

En vertu de cet accord, Office 365 et Microsoft 365 seront proposés sans Teams à un prix réduit, soit environ 2,20 $ de moins par utilisateur et par mois. Microsoft s'est également engagé à améliorer l'interopérabilité de Teams avec les plateformes concurrentes et à permettre aux utilisateurs de l'UE d'exporter des données vers des services concurrents. Bien que l'accord s'applique à l'Europe, Microsoft prévoit de mettre en œuvre des changements similaires à l'échelle mondiale. Cela signifie un plus grand choix pour les consommateurs et de meilleures opportunités concurrentielles pour des entreprises comme Slack et Zoom.

La Commission européenne devrait approuver l'accord dans les prochaines semaines, et les nouvelles règles s'appliqueront pendant 7 à 10 ans. Les analystes soulignent que d'autres géants technologiques comme Google, Amazon et Apple suivent de près l'évolution de la situation.
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Publié le: 12/09/2025 @ 12:41:08: Par Nic007 Dans "Intel"
IntelIntel s'apprête à lancer ses processeurs Panther Lake (PTL) de nouvelle génération. Il s'agira des premières puces de l'entreprise fabriquées selon le procédé 18A, et leur lancement est prévu dans les prochains mois. Cependant, les ingénieurs du géant de Santa Clara ne perdent pas de temps et, dans la dernière ligne droite, ils introduisent des optimisations dans le logiciel open source pour Linux, qui visent à augmenter considérablement les performances des GPU Xe3 intégrés. Comme l'a rapporté Phoronix, l'équipe Linux d'Intel a soumis une série de 14 correctifs au projet Mesa 3D, déjà intégrés au pilote graphique open source. Les résultats sont impressionnants : des tests internes ont montré une augmentation des performances allant jusqu'à 18 % dans les jeux (les gains les plus importants étant observés dans des titres comme Cyberpunk 2077 et Hogwarts Legacy). Ces correctifs éliminent également des bugs du compilateur susceptibles de provoquer des baisses de FPS sur les plateformes Xe3. Les optimisations se concentrent principalement sur la planification du compilateur et le parallélisme des threads, permettant une meilleure utilisation de l'architecture GPU Xe3 dès le lancement. Ce gain de performances a toutefois un prix : les tests ont montré des temps de précompilation des shaders plus longs. Intel considère toutefois ce compromis comme acceptable, car les bénéfices réels en termes de fluidité du jeu et de stabilité des images par seconde sont bien plus importants que la réduction des temps de préparation des shaders, et la plupart des joueurs sont probablement d'accord.

Bien que ces améliorations donnent des résultats prometteurs, Intel rencontre encore des difficultés. Des rapports de test indiquent des plantages périodiques du GPU dans certains titres, ce qui indique qu'un important travail de stabilité reste à accomplir avant le lancement. Malgré cela, tout porte à croire que Panther Lake représente un saut générationnel significatif, grâce à la nouvelle architecture Xe3 et à l'implémentation du nouveau processus 18A. Nous verrons bientôt si les Panthers peuvent aider Intel à reprendre sa place de leader sur le marché des processeurs.
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Publié le: 12/09/2025 @ 12:39:54: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleUne étude menée par Originality.ai indique qu’un phénomène que de nombreux experts craignent depuis des années commence à apparaître dans la recherche Google. AI Overviews (AIO), une fonctionnalité qui présente des résumés synthétiques dans les résultats de recherche, cite de plus en plus de contenus générés par d'autres modèles d'IA. L'analyse montre qu'environ 10,4 % des sources AIO ont été créées non pas par des journalistes, des chercheurs ou des spécialistes, mais par des algorithmes génératifs. L'étude a porté sur 29 000 requêtes dans le domaine YMYL (Your Money or Your Life) – des sujets liés à la santé, à la sécurité et à la finance – où la crédibilité de l'information est cruciale. L'équipe d'Originality.ai a analysé les résultats AIO, les liens cités et les 100 premiers résultats organiques traditionnels. Grâce à son modèle propriétaire AI Detection Lite 1.0.1, l'entreprise a identifié les sources créées par des humains et celles issues de systèmes automatisés. Les résultats sont préoccupants. Outre les 10,4 % de contenu généré par l'IA mentionnés ci-dessus, 15,2 % des sources analysées ont été jugées « inclassables » en raison de problèmes techniques tels que des textes trop courts, des liens rompus ou des contenus aux formats vidéo et PDF. Parallèlement, 52 % des références apparaissant dans AIO ne figuraient pas parmi les 100 premiers sites présentés par Google dans les résultats de recherche traditionnels.

Le problème contre lequel les chercheurs mettent en garde est appelé « effondrement des modèles ». Ce concept a été décrit pour la première fois en 2023 dans un article de scientifiques britanniques et canadiens, qui ont qualifié ce phénomène de « malédiction de la récursivité ». Il implique que les modèles d'IA apprennent les uns des autres, reproduisent les erreurs et perdent progressivement leur capacité à générer des données précieuses. Les nouvelles conclusions suggèrent que, même si les analyses d'IA ne sont pas directement intégrées aux ensembles d'entraînement, en exposant le contenu créé par d'autres systèmes d'IA, elles augmentent leur visibilité et leur crédibilité. Ceci, à son tour, augmente le risque que ce contenu se retrouve dans les bases de données d'entraînement d'autres modèles à l'avenir.

Google conteste l'interprétation des résultats. Un porte-parole de l'entreprise a qualifié l'étude d'incorrecte et a remis en question l'efficacité des détecteurs de contenu générés par l'IA, dont Originality.ai. Il a souligné que ces outils sont souvent trompeurs et ne fournissent pas de résultats concluants. L'entreprise affirme également que les liens présentés dans AIO sont dynamiques, contextuels et évoluent en fonction de l'actualité et de l'utilité du moment. Originality.ai se défend toutefois, soulignant la grande précision de son système lors de tests indépendants. L'entreprise maintient que le problème existe et qu'il risque de s'aggraver si la part de contenu généré par des algorithmes augmente sur le web. Si ce phénomène s'intensifie, le web pourrait ressembler à un écosystème fermé, où les données sont créées en boucle fermée, sans intervention humaine. Un tel scénario signifie non seulement une perte de diversité des contenus, mais aussi un risque de désinformation généralisée.
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Publié le: 12/09/2025 @ 12:38:08: Par Nic007 Dans "Programmation"
ProgrammationLe chatbot Grok, créé par xAI, la société d'Elon Musk, et intégré à la plateforme X, a de nouveau échoué. Cette fois, il a été surpris en train de diffuser de fausses informations concernant la mort tragique de Charlie Kirk. Dès que les images de l'assassinat de Kirk ont ​​commencé à circuler en ligne, certains utilisateurs ont tagué Grok dans leurs publications, sollicitant des commentaires. Cependant, les réponses du chatbot étaient non seulement erronées, mais aussi parfois absurdes. Lorsqu'on lui a demandé si Kirk aurait pu survivre à l'attaque, Grok a répondu : « Charlie Kirk prend la blague en riant – il a déjà affronté des publics plus coriaces. Oui, il survivra facilement à ça. » Alors que d'autres internautes soulignaient que l'homme politique avait reçu une balle dans le cou, le chatbot a continué d'insister sur le fait qu'il ne s'agissait que d'une « vidéo mème avec des effets spéciaux ». Même lorsque les utilisateurs ont cité des articles de presse et la confirmation de la mort de Donald Trump, Grok a écrit qu'il s'agissait d'un commentaire satirique sous forme de mème et que Kirk était sain et sauf. Ce n'est que le lendemain que le chatbot a admis que Kirk avait bel et bien été tué, tout en affirmant que la vidéo en circulation était un mème sans rapport avec le sujet.

Ce n'était pas le seul cas de désinformation. Comme l'a rapporté le New York Times, Grok a également propagé de fausses informations concernant l'identité présumée de l'auteur, désignant un Canadien innocent. Il ne s'agit pas d'un incident isolé. Grok a déjà trompé des utilisateurs. Par exemple, lors de la campagne de 2024, il a faussement affirmé que Kamala Harris ne pouvait pas se présenter aux élections. En mai, il s'est « obsédé » par une théorie du complot concernant un prétendu « génocide blanc » en Afrique du Sud. Cependant, il a véritablement fait étalage de ses talents cet été, en publiant du contenu antisémite, en faisant l'éloge d'Hitler et en se surnommant « MechaHitler ». Dans chaque cas, xAI a attribué l'erreur à des erreurs de mise à jour ou à des « modifications non autorisées ».

Bien que Grok ait été conçu comme un outil de vérification rapide des faits et d'interaction sur la plateforme X, les erreurs qui ont suivi démontrent que le chatbot est extrêmement peu fiable. Au lieu de corriger les fausses informations, il les amplifie souvent ou crée ses propres récits. À une époque où beaucoup s'informent simplement sur les réseaux sociaux, de telles erreurs peuvent avoir de graves conséquences sociales et politiques. La question est de savoir si xAI et Elon Musk parviendront enfin à corriger Grok, car pour l'instant, il ressemble davantage à une machine à désinformation.
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Publié le: 12/09/2025 @ 00:06:14: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft a officiellement supprimé les frais d'inscription pour les développeurs individuels publiant des applications sur le Microsoft Store. Annoncé lors de la conférence Build 2025, ce changement est désormais déployé dans plus de 200 pays à travers le monde. Auparavant, les développeurs devaient s'acquitter d'une redevance unique de 19 $, un montant nettement inférieur à celui de leurs concurrents. À titre de comparaison, Apple facture toujours 99 $ par an à chaque développeur. De plus, Microsoft a supprimé l'obligation de posséder une carte de crédit, ouvrant ainsi la plateforme aux développeurs des régions où l'accès à ces services financiers est limité. Désormais, pour télécharger votre application sur la boutique, il vous suffit d'un compte Microsoft, d'une pièce d'identité et d'un selfie de vérification.

Le Microsoft Store, initialement connu sous le nom de Windows Store, a connu des débuts difficiles après son lancement en 2012 avec Windows 8. Le manque d'applications populaires et de nombreuses limitations ont fait que la plateforme a été ignorée par les utilisateurs et les développeurs pendant des années. La situation n'a évolué que ces dernières années. Microsoft a systématiquement supprimé les obstacles, autorisé la publication d'applications de bureau classiques et rebaptisé la plateforme Microsoft Store en 2021. Actuellement, la plateforme prend en charge les applications Win32, UWP, PWA, .NET MAUI et Electron.

Aujourd'hui, le Microsoft Store compte 250 millions d'utilisateurs actifs mensuels et propose des applications populaires comme Adobe Creative Cloud, Discord, Slack, Spotify et ChatGPT. Cependant, les experts craignent qu'il soit trop tard pour convaincre les utilisateurs qui ont pris l'habitude de télécharger des logiciels depuis d'autres sources au fil des ans.
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Publié le: 11/09/2025 @ 18:16:21: Par Nic007 Dans "Internet"
InternetPlus de cinq cents experts en cybersécurité, cryptographie et informatique de trente-quatre pays ont publié une lettre ouverte s'opposant fermement au projet de règlement européen Chat Control 2.0. Ils affirment que ce projet de règlement est techniquement irréalisable et ouvre la voie à une surveillance et une censure sans précédent. La lettre a été publiée juste avant la réunion du Conseil européen prévue le 12 septembre, et le vote final sur le règlement aura lieu le 14 octobre. Le projet exige que toutes les applications de messagerie instantanée, services de messagerie, plateformes cloud et fournisseurs de communications chiffrées de bout en bout analysent automatiquement les messages des utilisateurs, y compris les SMS, les photos et les vidéos. Les experts soulignent que de telles solutions sont incompatibles avec le principe du chiffrement de bout en bout, car elles nécessitent de falsifier le contenu du message avant son chiffrement. Selon les experts, les systèmes de détection de masse présentent de graves failles de sécurité susceptibles d'être exploitées par des cybercriminels ou des États hostiles. Un autre problème réside dans l'ampleur des erreurs générées par les algorithmes, qui, dans de nombreux cas, pourraient identifier des utilisateurs ordinaires comme des auteurs potentiels de crimes.

Les auteurs de la lettre mettent en garde contre l'incapacité des outils d'intelligence artificielle et d'apprentissage automatique actuellement utilisés à identifier de manière fiable les contenus préjudiciables. Les algorithmes sont sujets à de nombreux faux positifs et faux négatifs. De plus, les individus diffusant sciemment des contenus illégaux peuvent facilement contourner les systèmes de détection, tandis que les utilisateurs ordinaires s'exposent à de fausses accusations et à des enquêtes infondées. Plusieurs pays, dont l'Autriche, la Belgique, les Pays-Bas et la Finlande, ont déjà exprimé leur opposition au règlement. Cependant, l'Allemagne, qui n'a pas encore présenté de position définitive, pourrait jouer un rôle clé. L'opposition ou l'abstention de Berlin pourrait bloquer le projet de loi si elle rejoint d'autres pays dans une minorité de blocage. En pratique, cela signifie que l'avenir de la vie privée en Europe dépend en grande partie de la décision d'un seul pays.

Le projet de règlement vise à lutter contre la diffusion de contenus pédopornographiques en ligne. Le mécanisme d'application consiste à analyser le contenu côté utilisateur avant de le chiffrer. Les critiques affirment que la loi viole les droits fondamentaux inscrits dans la Charte des droits fondamentaux de l'Union européenne. Les avocats qui conseillent les institutions européennes soulignent que ces dispositions sont disproportionnées et pourraient être contestées devant les tribunaux. Les tribunaux allemands ont déjà invalidé des lois sur la conservation massive des données, ce qui laisse espérer aux opposants au Chat Control un résultat similaire.
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Publié le: 11/09/2025 @ 16:28:44: Par Nic007 Dans "Windows"
WindowsBien que le support officiel de Windows 10 prenne fin en octobre, de nombreux utilisateurs n'ont toujours pas migré vers Windows 11, commercialisé depuis quatre ans. Des données surprenantes le démontrent. Les dernières données de la société d'analyse Statcounter sur la part de marché des systèmes Microsoft sont surprenantes, car Windows 10 gagne en popularité tandis que Windows 11 est toujours en difficulté, même si l'ancien système cessera de recevoir un support officiel dans quelques semaines. Selon les données d'août, Windows 10 a gagné près de 3 points de pourcentage, sa part de marché passant de 42,88 % en juillet à 45,53 % en août ! Durant la même période, la part de marché de Windows 11 a chuté de 53,51 % à 49 %. Même Windows 7, sorti en 2009, a connu une légère hausse, atteignant 3,59 % (contre 2 %).

Windows 11 a dépassé Windows 10 en termes de parts de marché mondiales il y a seulement quelques mois, près de quatre ans après son lancement. La configuration matérielle requise, qui excluait certains utilisateurs, a également joué un rôle. De nombreux utilisateurs ont donc dû soit mettre à niveau leur ordinateur, soit conserver Windows 10 ; la plupart ont opté pour cette dernière option. La fin du support officiel de Windows 10 a suscité un vif mécontentement. Certains utilisateurs ont même intenté une action en justice pour réclamer le maintien du support du système. Microsoft propose un plan payant de mises à jour de sécurité étendues (ESU) pour les professionnels et les entreprises, et promet de protéger le système contre les bugs majeurs pendant au moins cinq ans supplémentaires après octobre 2025. Cependant, ce ne sont que des solutions temporaires.
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