Publié le: 04/09/2025 @ 18:57:23: Par Nic007 Dans "Droit"
DroitUn tribunal a condamné Google à payer 425 millions de dollars pour atteinte à la vie privée des utilisateurs. L'entreprise a collecté les données de millions de personnes alors même que les fonctionnalités de suivi étaient désactivées sur leurs comptes. Ce verdict fait suite à un procès devant un tribunal fédéral de San Francisco qui a établi que Google avait accédé aux appareils mobiles des utilisateurs et collecté, stocké et utilisé leurs données pendant huit ans, en violation de sa politique relative aux activités sur le Web et les applications. Les parties réclamaient plus de 31 milliards de dollars de dommages et intérêts. Le jury a reconnu Google coupable de deux des trois chefs d'accusation de violation de la vie privée. Il a estimé que l'entreprise n'avait pas agi avec intention malveillante et n'a donc pas imposé de dommages et intérêts punitifs. Google a annoncé son intention de faire appel.

L'entreprise souligne que ses outils de confidentialité permettent aux utilisateurs de contrôler leurs données et de respecter leurs choix lorsqu'ils désactivent la personnalisation. Une action collective à ce sujet a été intentée dès 2020. Des utilisateurs ont affirmé que Google continuait de collecter leurs données via des applications comme Uber, Venmo et Instagram, qui utilisent ses services d'analyse. Google s'est défendu en affirmant que les informations collectées étaient « non personnelles », stockées dans des emplacements sécurisés et chiffrés, et n'étaient pas liées à des utilisateurs individuels. Le procès concerne environ 98 millions d'utilisateurs de Google et 174 millions d'appareils. L'entreprise a également été impliquée dans d'autres affaires de confidentialité, notamment une affaire dans laquelle Google a versé près de 1,4 milliard de dollars pour régler une violation de confidentialité au Texas.
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Publié le: 04/09/2025 @ 18:55:45: Par Nic007 Dans "Programmation"
ProgrammationL'Inde a dévoilé son premier microprocesseur conçu et fabriqué localement lors de la conférence Semicon India 2025 à New Delhi. Le lancement s'est déroulé en présence du Premier ministre Narendra Modi et du ministre de l'Information Ashwini Vaishnava. La puce est fabriquée par Semiconductor Lab (SCL), qui travaille en étroite collaboration avec l'Organisation indienne de recherche spatiale (ISRO). Le nouveau processeur, baptisé Vikram 3201, est principalement destiné aux applications spatiales. Le Vikram 3201 est un processeur 32 bits polyvalent cadencé à 100 MHz et prenant en charge les calculs en virgule flottante. Ce système utilise un microprogramme, dispose de 32 registres 32 bits et prend en charge une mémoire pouvant atteindre 4 096 millions de mots machine. Fabriquée en technologie 180 nm, la puce est conçue pour fonctionner dans une plage de températures extrêmes, de -55 à +125 °C. Cependant, comparées aux normes de processeurs modernes, ses spécifications sont très basiques.

À titre de comparaison, le premier processeur Intel Pentium 32 bits produit en série au milieu des années 1990 atteignait 100 MHz et était fabriqué selon la technologie de gravure 800 nm. Les processeurs chinois Loongson, basés sur l'architecture MIPS64 et lancés entre 2000 et 2021, atteignaient des vitesses d'horloge plusieurs fois supérieures et utilisaient des procédés modernes de gravure 14-65 nm. Même les puces chinoises plus anciennes offraient des performances de calcul nettement supérieures et la capacité de fonctionner sur des systèmes modernes. Le nouveau processeur indien est principalement utilisé dans les équipements d'exploration spatiale, mais ses performances dans les applications commerciales sont limitées. Le Vikram 3201 n'attirera probablement pas de clients étrangers et n'aura pas d'impact significatif sur l'indépendance de l'Inde dans la production de semi-conducteurs. Sa valeur réside dans sa résistance aux conditions extrêmes, essentielle pour les missions spatiales. Parallèlement, l'Inde développe également des processeurs RISC-V, tels que le VEGA ET1031, qui ont des applications plus larges dans l'électronique grand public et l'électronique pédagogique.
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Publié le: 04/09/2025 @ 16:40:43: Par Nic007 Dans "Windows"
WindowsLa mise à jour de sécurité d'août (Patch Tuesday) pour Windows 11, Windows 10 et Windows Server a provoqué des problèmes inattendus d'installation d'applications. Microsoft a officiellement confirmé un bug dans la mise à jour KB5063878 empêchant les utilisateurs standard d'installer certains programmes. Le problème est lié au contrôle de compte d'utilisateur (UAC). Après l'installation du correctif d'août, Windows a cessé d'autoriser les utilisateurs sans privilèges d'administrateur à effectuer certaines opérations, notamment l'installation d'applications dans certains cas. Microsoft cite Office Professionnel Plus 2010 comme exemple : l'installation d'un utilisateur standard échoue avec l'erreur 1730 lors de l'installation. Le problème affecte également les applications Autodesk telles qu'AutoCAD, Civil 3D et Inventor CAM. Ce bug est un effet secondaire d'un correctif de sécurité censé corriger une vulnérabilité de Windows Installer (CVE-2025-50173). Cette mise à jour a renforcé les mécanismes d'authentification MSI, mais a également restreint excessivement les privilèges des utilisateurs standard.

La société a décrit en détail les scénarios dans lesquels le problème se produit, notamment lors de la réparation de MSI, de l'exécution d'applications Autodesk, de l'installation de programmes qui se configurent par utilisateur ou du déploiement de packages via Configuration Manager. La solution de contournement est relativement simple : les applications doivent être exécutées avec des privilèges d'administrateur. Les administrateurs peuvent également configurer une stratégie de groupe spécifique à l'aide du mécanisme de restauration des problèmes connus (KIR), qui permet aux utilisateurs d'annuler les modifications problématiques. Microsoft travaille sur une solution permanente, mais pour l'instant, les utilisateurs doivent se contenter de solutions temporaires.
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Publié le: 04/09/2025 @ 15:47:30: Par Nic007 Dans "Android"
AndroidLa nouveauté la plus importante réside dans le développement des fonctionnalités d'intelligence artificielle de Gboard. Le clavier peut désormais corriger les erreurs grammaticales et typographiques, ainsi que modifier le ton des messages. Les utilisateurs peuvent choisir un texte formel, informel, expressif ou concis. Tout cela fonctionne directement sur l'appareil et ne nécessite pas de quitter la fenêtre de conversation. Google a également mis à jour sa célèbre fonctionnalité « Emoji Kitchen », qui permet de combiner deux emojis en un seul autocollant. Les utilisateurs peuvent désormais parcourir plus facilement la bibliothèque, ajouter leurs propres designs à leurs favoris et accéder à des suggestions adaptées à leur style de communication.

Une fonctionnalité importante de cette mise à jour est la prise en charge de la technologie LE Audio. Android permet de connecter deux écouteurs à un même téléphone, pour regarder des films ou écouter de la musique ensemble. Cette fonctionnalité est disponible sur certains appareils Pixel, Samsung et Xiaomi, ainsi que sur les modèles POCO. Google a également lancé Auracast, une solution permettant de créer des diffusions audio privées. Elle permet de partager du contenu audio avec un groupe de personnes via un QR code. Pour utiliser cette fonctionnalité, votre téléphone et vos écouteurs doivent être compatibles avec la technologie LE Audio.

Enfin, la fonctionnalité de partage rapide a également été repensée. La nouvelle interface affiche un indicateur de progression du transfert et permet de passer facilement de l'envoi à la réception de fichiers. Les utilisateurs peuvent prévisualiser les photos partagées et ouvrir le contenu reçu immédiatement après le transfert.
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Publié le: 04/09/2025 @ 15:44:26: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosNous nous retrouvons au cœur d'une Sicile qui porte le poids du passé sur ses épaules, avec Mafia: The Old Country qui nous ramène aux origines de la saga. On retrouve les échos des atmosphères qui nous ont séduits dans les deux premiers chapitres de la série, mais cette fois, on retrouve une intensité ancestrale faite de poussière, de foi, de sang et de silences chargés de sens. Commençons par le bas, littéralement : le jeune Enzo Favara est un carusu dans les mines de soufre, écrasé par un destin amer qui le voit victime d'accidents et d'injustices. La mort de son ami Gaetano déclenche une spirale de vengeance qui l'entraîne loin de la poussière pour affronter le monde criminel de la Sicile du début du XXe siècle . Dans ce contexte, les gars du Hangar 13 nous livrent un récit imprégné d'authenticité historique : San Celeste et les villages miniers évoquent des lieux qui respirent la culture, la souffrance et l'espoir. La rencontre avec Don Bernardo Torrisi marque un tournant : Enzo est sauvé d'une écurie en feu, tombe sous l'aile d'un chef rival et commence à gagner la confiance et l'honneur de la famille Torrisi. Des liens se tissent, des amitiés intenses se développent, comme celle avec Luca, et une histoire d'amour secrète avec Isabella, empreinte de tension et d'un désir d'évasion. Le décor est restitué avec soin et passion : personnages, dialectes siciliens, références culturelles concrètes. Chaque geste, chaque mot agit comme une pierre dans une mosaïque narrative qui creuse l'humain. La famille Torrisi se retrouve impliquée dans une activité criminelle de plus en plus importante, mais quelque chose en elle commence à se fissurer : trahisons, opération déjouée, meurtres orchestrés sans pitié. La confrontation finale avec Spadaro est lourde de tragédies, tandis qu'Etna est témoin de violence et de désespoir. Enzo et Isabella rêvent d'une vie lointaine, mais les serments de sang pèsent trop lourd ; l'issue est amère, désespérée et dramatique. Cette conclusion, face à un paysage naturel hostile, nous pousse à réfléchir à la nature humaine et à la complexité de notre destinée. Avant de passer au gameplay, nous aimerions souligner un point très spécial : vous pouvez jouer à Mafia : The Old Country tout en écoutant un doublage exceptionnel en dialecte sicilien — une opportunité vraiment unique !
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Publié le: 04/09/2025 @ 14:43:02: Par Nic007 Dans "Social"
SocialBien que les utilisateurs réclament depuis des années une prise en charge native des tablettes Apple, Instagram a toujours éludé la question, invoquant une demande limitée. Aujourd'hui, l'application est enfin disponible sur des écrans plus grands, sous une forme légèrement différente. La version iPad a été repensée spécifiquement pour les grands écrans. L'application se lance directement dans l'onglet Reels, et les utilisateurs peuvent classer leurs publications et vidéos par ordre chronologique, du plus récent au plus ancien. C'est un retour à la façon dont on parcourait le contenu avant que les algorithmes ne décident de ce que l'on voyait en premier. De plus, les vidéos Reels s'affichent désormais à côté des commentaires, à l'image d'une interface web. Il en va de même pour la section messagerie, où la boîte de réception et le chat sont visibles simultanément, améliorant ainsi l'expérience utilisateur et exploitant le potentiel d'un écran plus grand.

La décision de créer une version iPad peut surprendre, d'autant plus qu'il y a seulement deux ans, Adam Mosseri, PDG d'Instagram, affirmait ouvertement que le marché de l'iPad n'était pas assez important pour lui donner une priorité. Comme il l'avait écrit à l'époque sur X, l'équipe était trop occupée par d'autres projets pour consacrer du temps à une application pour la tablette d'Apple. Il semble cependant que Meta (le propriétaire d'Instagram) ait changé de stratégie. Cela est probablement dû à la popularité croissante de l'iPad comme appareil de travail et de loisirs.
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Publié le: 04/09/2025 @ 14:41:47: Par Nic007 Dans "Sécurité"
SécuritéCloudflare a annoncé avoir bloqué la plus grande attaque par déni de service distribué de l'histoire. L'incident était une attaque UDP flood. Celle-ci consistait à envoyer des quantités massives de paquets UDP avec des adresses IP usurpées vers des ports aléatoires du serveur cible. Chaque paquet obligeait le système à vérifier si une application d'écoute était exécutée sur ce port, puis à préparer une réponse. Par conséquent, l'infrastructure de la victime a été contrainte d'effectuer des millions d'opérations inutiles en très peu de temps. Le volume maximal a atteint 11,5 Tbit/s et 5,1 milliards de paquets par seconde. Cloudflare a révélé que le trafic provenait principalement de l'IoT et de l'infrastructure cloud, le rapport initial citant Google Cloud comme l'une des sources. L'entreprise a annoncé que les détails concernant l'origine de l'attaque seront publiés dans un prochain rapport de sécurité. Ce nouvel incident a battu tous les records précédents. En juin, Cloudflare avait signalé une attaque de 7,3 Tbit/s, et en octobre 2024, 3,8 Tbit/s et 2 milliards de paquets par seconde. Il y a trois ans à peine, l'attaque record contre la même entreprise n'atteignait « que » 1,9 Tbit/s. Le niveau de trafic actuel est près de dix fois supérieur. Les experts soulignent que l'efficacité de ces attaques s'accroît avec la généralisation des services cloud et le développement de l'Internet des objets. Le grand nombre d'appareils mal sécurisés connectés au réseau peuvent être exploités par des attaquants.

Les attaques DDoS de cette ampleur peuvent paralyser la plupart des sites web et services en ligne. Les repousser nécessite des systèmes entièrement autonomes, capables de reconnaître et de neutraliser les flux de trafic en quelques secondes. Cloudflare a souligné avoir réussi à stopper des centaines d'attaques hypervolatiles ces dernières semaines, mais leur rythme de croissance démontre que l'équilibre entre attaquants et défenseurs devient de plus en plus difficile à maintenir. Les experts en cybersécurité préviennent que l'avenir pourrait voir apparaître des attaques encore plus puissantes, exploitant des ressources cloud et IoT toujours plus importantes. Si des entreprises comme Cloudflare, Akamai et Google sont actuellement capables de contenir des incidents même record, rien ne garantit que cet avantage défensif perdurera. Chaque nouveau record rappelle la puissance croissante des cybercriminels et la nécessité d'investir dans des mécanismes de défense toujours plus performants.
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Publié le: 04/09/2025 @ 14:40:22: Par Nic007 Dans "Vidéo"
VidéoYouTube est confronté au problème croissant des contenus « story » générés par l'IA, qui attirent des millions de spectateurs en quête de contenu soporifique. Si ces contenus les aident à se détendre, ils propagent également de fausses informations. Le problème est apparu lorsque les utilisateurs ont commencé à remarquer d'étranges erreurs sur des chaînes populaires comme « Sleepless Historian », « Boring History » et « The Snoozetorian ». Une vidéo, vue 2,3 millions de fois, a commencé à émettre un étrange « FEEEEEEEE » au bout d'une heure et 17 minutes, et le narrateur IA est passé des paysans médiévaux à Anne Boleyn, puis aux colonies américaines. Ces vidéos de plusieurs heures sont particulièrement populaires auprès des personnes qui utilisent YouTube comme « bruit blanc » pour s'endormir. L'algorithme de la plateforme recommande volontiers ce type de contenu en raison de sa longueur et de son caractère apparemment éducatif.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=m_r61Nxp5PI[/youtube]

Le principal problème est que les vidéos générées par l'IA manquent de vérification des faits fiable. Elles s'appuient sur des informations disponibles en ligne, ce qui conduit à des interprétations simplifiées et souvent erronées de l'histoire. Pire encore, le cerveau devient plus susceptible d'absorber de tels messages lorsque nous nous endormons. Les experts avertissent que la production de masse de tels contenus remplace les véritables historiens et anthropologues qui passent des semaines à faire des recherches, à vérifier les faits et à créer des supports pédagogiques fiables. YouTube a annoncé une répression des contenus « produits en masse », mais l'efficacité de ces mesures reste discutable. La plateforme peine encore à identifier et modérer les contenus générés par l'IA, qui cumulent souvent des millions de vues avant d'être détectés.
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Publié le: 04/09/2025 @ 14:33:39: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielValve a déposé deux marques pour le terme « Steam Frame » aux États-Unis, selon Reddit . Ces demandes concernent à la fois du matériel informatique et une console de jeu. Les observateurs du secteur y voient une possible indication du nom d'une nouvelle console, évoquée depuis des mois. Valve n'a pas encore officiellement confirmé l'existence d'un tel appareil. L'entreprise s'était en effet retirée du marché des consoles après l'échec de la Steam Machine. Cependant, avec le succès du Steam Deck portable, la situation a sensiblement changé : la croissance du marché des PC portables et les premiers indices d'une possible technologie RDNA 4 alimentent les attentes selon lesquelles Valve investira à nouveau davantage dans le développement matériel. Reste à savoir si « Steam Frame » désigne réellement la prochaine console de l'entreprise. Ce qui est clair, en revanche, c'est que Valve élargit son champ d'action avec ces demandes de marque.
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Publié le: 04/09/2025 @ 00:26:04: Par Nic007 Dans "Social"
SocialInstagram pourrait bientôt permettre aux utilisateurs de visualiser simultanément des reels et d'effectuer des actions dans d'autres applications sur leur appareil, grâce à une fonctionnalité Picture-in-Picture actuellement testée. Pour l'instant, la nouvelle fonctionnalité de l'application Instagram est testée auprès d'un petit groupe fermé d'utilisateurs. En pratique, nous pourrons utiliser d'autres applications comme la calculatrice, le navigateur ou les notes tout en continuant à visionner nos reels. Le contenu Instagram sera alors contenu dans une petite fenêtre « flottante ». Cela suggère que les utilisateurs pourront le déplacer librement sur l'écran sans interférer avec les autres applications. Comme le souligne à juste titre TechCrunch, la fonctionnalité « Picture-in-Picture » ​​pourrait contribuer à augmenter l'audience des vidéos plus longues. En effet, les utilisateurs n'auront plus besoin de quitter Instagram pour répondre à un message, ajouter quelque chose à leur calendrier ou prendre une note. On ne sait pas encore quand elle sera déployée à grande échelle.
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